鹿鼎记总监:无限江湖体系使网游进步三年
以穿越特色为核心打造的武侠穿越网游《鹿鼎记之步步惊心》即将于9月19日正式开放公测。基于无缝跨服技术,《鹿鼎记之步步惊心》的策划团队再度推出了独创的“无限江湖体系”,在一款游戏中打破了常规的题材限制,使其可不断吸纳当下最红的影视文学作品,打造真正不断延伸的无限游戏世界。《鹿鼎记之步步惊心》运营总监陈凤也在接受采访时大胆表示:无限江湖体系使网游至少进步三年。
搜狐畅游《鹿鼎记之步步惊心》运营总监陈凤
在谈及“无限江湖体系”的设计初衷时,陈凤提到,单一题材的局限性往往使得玩家的娱乐空间非常有限,游戏寿命也大大递减,虽然已经有不少厂商意识到这一点并企图谋求改变,但并未有力的改观这一局面。“《鹿鼎记之步步惊心》将逐步融合不同题材下知名的影视文学作品,在一个游戏内核下设计多重可自由穿越的游戏空间,玩家可随时与当下最流行的小说或电视剧中的主人公相遇,甚至是改变其命运。这种全新的尝试对于游戏产业来说是一项里程碑式的突破,它至少会将现有的游戏设计理念往前推进三年。”
玩家可以在9月19日的正式版本中与若曦刘诗诗一同穿越到后宫纷争中
秉承无限,《步步惊心》成为了畅游该理念执行后的首个江湖故事植入到游戏当中,完整再现了影视文学作品当中若曦穿越、九龙夺嫡等精彩桥段,剧中人物将走入游戏,与玩家一同成长。“这只是一个开始,未来我们会针对市面上出现的热门作品进行多次融合吸纳,不断为现有版本增添全新的江湖故事,可以说是在同一款游戏上投入了多款游戏的制作力度和量级。而每一个阶段的更新都会使这款游戏具有全新的游戏空间及多项突破式设计。”
当然,因为游戏中可能存在多个游戏空间,玩家的穿越后果也就会变得十分有趣。“玩家不仅可以体验不同的剧情,还能获得该故事题材下的专属奖励。装备、武器等常规产出渠道将变得更加有趣,而玩家也可以装备不同故事中的绝世武器参与游戏中的各项竞技。”试想一下,当一款游戏中能同时出现不同时期的极品道具绝对是极为有趣的现象。当倚天剑遇上轩辕剑,当小李飞刀对上青龙偃月刀,武林兵器谱又将如何排名?还可与来自不同时期不同故事背景下的名人一同游戏,这些都是网友玩家从未体验过的。
严格意义上来说,《鹿鼎记之步步惊心》推出的无限江湖使得游戏内的世界真正变成了动态的可成长模式,加上目前推出的3D江湖社区及革命性升级模式等内容,《鹿鼎记》的游戏模式可谓相当超前。而在对接下来的计划进行探访时,市场总监陈凤提及,目前畅游已经签下了《斗破苍穹》、《中华英雄》等8部作品,玩家将会陆续体验到无限江湖无限成长的乐趣。
从题材上进行扩充,真正实现游戏空间多维度的拓展,在此之前从未有一款产品敢于如此尝试,而畅游与唐人电影的战略伙伴关系更将为游戏题材带来更多创新及期待。首个《步步惊心》江湖的植入,想必会让玩家切实感受到“无限江湖体系”所带来的无限乐趣。
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