盘点史上最具影响力的9位“游戏之父”
马里奥之父:宫本茂
1977年,宫本茂进入任天堂担任美工设计,但是一直到1980年他才得到设计游戏的机会,结果诞生的产物就是《大金刚》,这是街机历史上最为成功的游戏之一。这个意外的惊喜让任天堂认识到他们雇佣的不仅仅是个害羞的美工而已,社长山内溥亲自提拔,从此宫本茂开始了他的游戏设计生涯。
1985年,《超级马里奥兄弟》问世,这部想象力和**创新完美结合的产物,随后成为了每个平台游戏争相模仿的样本。时至今日,该游戏已经卖出了超过4千万套,可以说是每个购买FC主机的玩家人手一款。
随后,宫本茂继续进行游戏的开发工作,为任天堂在家用机市场取得巨大成功立下了汗马功劳。这几年,宫本茂已经将工作重点逐渐转向了监制,即便如此,他特有的灵感和丰富的创造力依然影响着他所负责的作品。毫无疑问,宫本茂是当今游戏业界最有影响力的人之一。
模拟游戏大师威尔·怀特
当大多数游戏开发者还在绞尽脑汁地策划另一部科幻或奇幻游戏的时候,Wright已经开始寻求一种完全不同的设计游戏的方式——他自创了一套“模拟系统”,并于1985年开始设计以“模拟城市”为雏形的城市模拟经营游戏。在开发《模拟城市》的前两年时间里,威尔研读了20多本关于城市规划理论的书籍,除此之外,还研究了各种拟真技术。
威尔的设计理念就是:真实与创造,他将从现实生活中获得的灵感赋予到作品中,《模拟人生》就很好的体现了这一设计理念:为了创造一个足够真实的虚拟世界,他把建筑学乃至心理学的概念转变成了一整套行之有效的日常生活解决方案并融合到游戏里。
2008年所推出的《孢子》更是这位大师的一次大胆的尝试,全新的游戏方式诙谐的呈现了宇宙生命的发展,而此前从未有人尝试过这样的题材。这也正是威尔·怀特所与众不同的一个方面,他总能用独特的视角来观察世界,然后奇妙地呈现在游戏里。
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