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游戏工委:如何快速通过审批和实名验证
2011-09-02 11:03:09
神评论
摘要:中国版协游戏工委定于9月6日举办“网络游戏出版管理工作情况交流会”,邀请新闻出版总署科学与数字出版司网络出版管理处、***所属全国公民***号码查询中心的负责人及一线管理人与游戏企业代表座谈,提出问题的解决途径,增进彼此的支持与配合默契程度。
面对日趋激烈的游戏市场竞争,面对游戏作品的文化价值,面对公司的经济价值,游戏企业高层需要做出科学政策,随后整个企业需要高效运行,才能期望建立竞争优势。一个时期以来,如何快速通过网络游戏出版审批、获得出版许可?如何让本企业的网络游戏防沉迷系统达标?如何顺利通过防沉迷实名验证?以及其他一些问题成为游戏企业的难题。为解决上述问题,配合新闻出版总署游戏出版管理工作,中国版协游戏工委定于9月6日举办“网络游戏出版管理工作情况交流会”,(点击此外下载会议通知)邀请新闻出版总署科学与数字出版司网络出版管理处、***所属全国公民***号码查询中心的负责人及一线管理人与游戏企业代表座谈,提出问题的解决途径,增进彼此的支持与配合默契程度。这是防沉迷实名验证10月1日正式实施前,中国版协游戏工委创造的难得的与国家出版管理人员直接沟通机会,希望会员单位及相关游戏企业高度重视,尽可能避免陷入游戏出版运营的迟、缓、停困境。
中国版协游戏工委
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