深度是真正的魅力!《荒野星球》总监访谈

2011-09-01 10:24:58 我要纠错
神评论

近日,Ncsoft旗下北美工作室Carbine创意总监Writer Chad Moore在接受专访时揭秘了《荒野星球》(WildStar)的最新细节,下面让我们来了解一下详情:

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问:《荒野星球》最激动人心的地方是什么?

它的深度,我指的是真的深度。我们玩过其他所有的网络游戏,感觉玩家们需要一些真的具有深度和丰富内容的游戏。这就是《荒野星球》所具有的,也是我们很希望玩家能够体验到的。

问:能介绍一场《荒野星球》里的boss战吗?

:我们展出的试玩中有三到四场这样的战斗。其中有些boss会突然跳出来,而玩家们则可以直接参与战斗。有一个例子就是一架巨大的会发射导弹和激光的机器人。我们对于boss战设计的关键就是如何有技巧的击杀他们,而不是单纯的砍杀。你在战斗中解开的技巧(躲闪,等等)越多,你就能获得更多的经验奖励和更好的掉落物品。所以我想之后再来讨论这个,就说你第一个干掉boss,你就会获得奖励,同样,如果你在一个很棒的公会取得了boss的首杀,也会获得奖励。

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问:《荒野星球》中哪块区域在你看来是最美的。

:这样的地方有许多。其中作为探险者一件很酷的事情就是你通常会最终来到山顶或是类似的地方,你经历的越多,就会来到越多这样的地方。出了新手区不远,有一片非常漂亮的区域,那儿有着高耸的山脉,微弱的重力,许多巨大的岩块得以漂浮在半空。

问:为什么取名《荒野星球》?

:因为游戏带有西部风情。星球位于宇宙最荒芜的地方,这里曾经是最强大种族的家,然而他们突然消失。留下威力无比的防御系统接管了星球,如今这些防御都被瓦解,所以大家才能探索星球的秘密以及到底这里发生了什么。

问:预见一下游戏发售后两年的情况吧。

:我们要做的就是思考游戏发售几年后你的角色会在哪里,再根据情况来制作内容和计划。我们有关于游戏未来的长远规划,会听取玩家的反馈。然后将这些合在一起来谱写《荒野星球》的未来。

问:你在游戏里最喜欢的怪物是哪种?

:我最喜欢的怪物在单人故事开场部分的最后。在一场战斗里有几架机械,会移动和发射巨大的激光束。这部分是适合6级玩家,所以并不是一场大型boss战。

问:《荒野星球》里会有迷你游戏吗?

:在某些方面来说游戏就是建立在迷你游戏的基础上。我这么说是因为在战斗中,你有许多方式可以采用比如躲闪、群体控制、二段跳,我们还在不断的加入新的要素。副本中的高等级boss,会向你发射地面冲击波,而你需要跳过它。还有漩涡会将你卷入中心,然而你无法使用移动技能,所以你需要尝试其它方法来避免它。我觉得游戏同时提供许多小的迷你游戏很容易能将你吸引住。

问:说说满级后的游戏体验吧。

有非常多样的体验,同样很有深度(不是开玩笑)。

我们有三种不同的满级后体验:单人游戏(不单是无聊的刷声望,会有更多有意思的东西)、PVP和核心的PVE团队副本等。

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