本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2011-08-31/20110805083637708,1.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
Valve CEO:DOTA2是艺术 尚未准备靠它赚钱
2011-08-31 08:05:37
神评论
【17173报道 转载请注明出处】
由Valve研发的即时战略网游《DOTA2》在科隆游戏展上高调公布后,立即引来了无数的关注。而许多玩家们关心的焦点则在于这款新作将如何收费。
Valve CEO加布.内维尔在昨日接受外媒采访时则表示,《DOTA2》目前尚未确定具体的收费细节,对于Valve来说,它首先应当成为足够好的艺术品,然后才会考虑商业价值。
在采访中,加布.内维尔说到,Valve公司内部通常把DOTA类网游定义为“动作即时战略游戏”(ACTION RTS),这个定义的英文简写刚好是“艺术”(ARTS)。对研发团队而言,工作的首要目标是如何把《DOTA2》制作成魔兽争霸Fans们认为很酷甚至超乎想象的东西,所以他们甚至还没开始思考如何进行收费。
“过早考虑如何把一款游戏变成摇钱树是一切罪恶的根源。”加布.内维尔表示,很多开发商由于现实中资金的压力总是把商业模式放在游戏设计之上,这违背了游戏本身首先是艺术其次才是商品的内涵。而Valve由于资金充裕,则可以很好的处理这个问题。
据悉,《DOTA2》目前来看几乎就是DOTA的翻版,而作为一款完全免费MOD游戏的网游版,如何收费才能让玩家们接受也成为了一道难题。当然,这似乎难不倒一向对于商业价值嗅觉敏锐的Valve公司。从发掘CS这个黄金品牌,到建立Steam游戏数字销售平台,再到近期对于旗下大量游戏的免费化,都显示出了他们的领先意识。
不过Valve并没有急于从《DOTA2》中盈利,而在游戏的首次国际表演赛就抛出了160万美元的高额赛事奖金。并宣称下届奖金将更加丰厚,可见其对于《DOTA2》的态度是放长线钓大鱼,其志不在小。(文/方舟)
本文由17173.com独家发表,转载请注明出处
今日热点
热门测试游戏
- 1《马拉松》Steam在线已经不及9年前的《命运2》
- 2《冒险岛》怀旧服官宣回应玩家争议:换引擎、降氪金、严打工作室
- 3日本偶像斋藤飞鸟参加活动露出的内裤引发热议,网友查询后发现一条内裤价格将近16w!
- 4500万播放期待拉满!今年最有“诡气”的MMO,女鬼依旧迷到我了!
- 5比魔兽还老的FF11宣布永久免费,24年网游的最后一搏?
- 6免费公开测试!《人间地狱:越南》5月29号开启测试!6月19号上线!
- 7魔兽世界最冷门偏僻的10个地方,不少玩家从未造访过
- 8流放2史上最大更新5.30上线,GGG这波ALL IN能赌对吗
- 97 天封神!别人的 8 年救赎,《红色沙漠》仅用一周翻盘
- 10腾讯继续包揽前三,新作《洛克王国:世界》收入环比暴涨140%!



