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百游2.5D新游《魔卡精灵》国服游戏评测

2011-08-29 17:37:40 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

游戏相关:

游戏名称:魔卡精灵(点此进入专题

游戏类型:角色扮演

游戏特征:Q版卡通

开发公司:上海网宏

运营公司:广州百游汇数码网络科技有限公司

游戏状态:不删档测试(2011-08-23)

游戏首语:

游戏采用的是基于西方的幻想背景,将魔法、元素、水晶等在西方文化中拥有重要地位的元素柔和在一起,Q版的画面风格,带大家一起领略纯欧式的奇妙幻想世界。

测试机器:

CPU:Core 双核 2.4GHz

显卡:9500GT

内存:2G

游戏体验过程中十分流畅,帧数在52-90之间,偶尔会出现网络延迟,但基本没有出现大幅卡机,掉线,NPC消失等等严重的问题。

一、游戏画面

《魔卡精灵》是一款2.5D角色扮演类游戏,游戏视角为2.5D视角,视角可以左右移动,上下只可以小范围移动,看不到天空,人物在游戏中的大小比例适中,画面总体感受较亮,画面中动态效果不足。

优点:画面总体感受较为舒服,色彩丰富,人物与建筑模型相对较好,配置要求不高,在平民机子上运行也十分流畅。(测试机CPU:双核2.4GHz <4GHZ< A>显卡:9500 GT 内存:2G,52-90帧/s)

缺点:视角上下只能小范围移动,玩家在游戏中看不到天空,游戏特效不足,游戏中的人物在水中移动时不会有波纹的产生,花草没有风吹过的动态效果,花草基本为纯贴图,没有立体感。

综合:游戏画面总体感受舒服,总体表现力不错,但游戏特效不足,游戏在国产游戏中,《魔卡精灵》的画面属于中上水平。

二、游戏系统

二、游戏系统

1.职业系统

游戏中,分为4个职业:骑士、法师、牧师、刺客,职业中依精灵选择的进化的种类不同,一个职业中有两个分支。如骑士根据精灵的进化可分为:大剑系和盾剑系;大剑系输出比较高,拥有较多的攻击技能。盾剑系血厚,防御高,拥有嘲讽、群体嘲讽和较多防御技能。

刺客根据精灵的进化可分为:镰刀系和匕首系;镰刀系:输出较高、爆发力强、移动速度较快,拥有较多的攻击技能。匕首系:爆发高、闪避高,控制技能较多。

评:游戏中,职业中的分支职业,差距比较明显,职业较为丰富,官方如果在增加1-2个职业,游戏的职业的丰富性会更上一层楼。

2.技能与精灵系统

精灵的等级和人物的技能等级,人物的获取技能密切相关,精灵不能帮助玩家战斗,只能给玩家带来些属性和帮助玩家吞噬不需要的物品,分解成魂能与晶石。

游戏中的学习技能是需要精灵的种类和精灵的等级(精灵升级需要魂能,魂能可以通过打怪,做任务,下副本得到),随着精灵等级的升高,技能等级也可以通过用魂能和晶石来学习提升。

每个职业中拥有两个分支职业,拥有不同的精灵,职业间精灵的不同导致学习技能的不同,精灵达到12、25、40、55级时,可以进化,精灵进化后,会出现新的技能,供玩家学习,学习技能需要一定的魂能和晶石。如;大剑在用有初阶地精灵的时候拥有,3个技能强力一击、狂暴打击、团队防御,当初阶地精灵进化成初阶狂暴的地精灵的时候,就会增加割裂和冲锋2个技能,精灵到55级时一共拥有12个技能。

精灵在你背包满了、血空了的情况下,会提醒注意整理背包和及时加血。精灵还可以吞噬你不需要的物品,从分解物品中获得魂能、晶石,分解装备时有可能获得装备碎片。

评:游戏中技能系统比较完善,特色的加入精灵进化树,精灵进化树与技能相互关联,需要精灵的升级、进化才可以升级技能、获得技能。精灵吞噬物品使得,你不必在为背包满了发愁,不需要的物品都可以让精灵吞噬掉,让精灵分解成魂能、晶石。

3.装备系统

游戏中的装备,可以从打怪、下副本、商店购买、用准备碎片合成、用魔石或勋章从NPC处换取等方式,来获得装备。

目前在游戏中常见的装备按颜色分为白、绿、蓝、黄四种(从低到高)。装备中还有不同的套装,穿齐一套套装时,会出现套装效果。

装备可以通过强化提高属性,强化需要晨曦之心(任务中可少量获得)和一定的金钱,有一定的几率失败。在4级前强化失败不掉强化等级,4-7级间强化失败,一律退回4级,7级以上强化失败,则退回7级。

评:装备系统没有什么明显的改变,基本上延续了传统的模式。

4.图鉴与宠物系统

游戏中,宠物大部分是从图鉴中孵化得到。但要孵化宠物,必须用一定的魂能和对应宠物的魂晶(魂晶可以通过副本、任务获得)来开启图鉴中的对应宠物,才可以进行孵化。

宠物能够帮助主人打怪,宠物分为:劣等、普通、良好、优秀、卓越、传说六种,每种中分别有10星,宠物的星级越高(星级可以通过,星之力来提升),代表宠物越好,攻击力越高。每只宠物都有初阶、一阶、二阶三种状态,宠物到一定等级是可以通过进化石(目前还没有见到)来进化宠物。

评:宠物系统加入了图鉴和进化系统,较为有特色的两个系统,图鉴系统可以让爱收集爱好者们,过把收集瘾。进化系统则给玩家带来更多期待感与新鲜感。

5.公会系统

游戏中,达到25级的玩家,身上带有30金,就可以到公会管理员处创建公会,10级以上的玩家,在游戏中就可以加入公会。

加入公会后,可以在公会驻地中接受公会任务,公会任务有:种子、收集瓜子、挖矿、抓鱼、赶狐狸、跑环、跑商等等。如:赶狐狸的任务,在于牧场管理员对话,接受任务,拿到一个捕兽夹,进入牧场,找到NPC开启挑战难度,有个人难度和团队难度,两种选择,选择难度后,场景中就会开始刷狐狸,玩家在要保护牧场中的鸡不被,狐狸杀死,选中狐狸使用捕兽夹狐狸就会被消灭,最后回去鸡蛋,回去交任务(一个人完成难度较高)。

公会任务奖励比较丰厚还会获得贡献值。在拥有一定的贡献时还可以在公会中领取公会福利,还可以用贡献值在公会中换取宠物魂晶。

公会任务奖励丰厚,但每天有限制完成次数,不能一直重复完成。

评:公会系统相比传统游戏加强了公会内部玩家的互动,促进了人与人的交流。总体来说公会系统不错。

6.任务系统

游戏中,任务大致分为:主线任务、支线任务、公会任务、连环任务、副本任务等。任务大部分还是延续了传统,以接任务、寻人、寻物、杀怪为主的模式。小部分趣味任务,如公会任务中的赶狐狸、挖矿等,游戏前期基本靠任务升级,升级速度比较快。

评:游戏大部分人物还是延续传统的模式,大部分以杀怪为主,趣味任务偏少,趣味不足,但前期玩家升级,最为快捷的方式就是做任务,建议官方在任务中,加入些趣味性任务。

7.副本系统

游戏中,副本有:度假海滩、糖果花园、象棋大厅、空间之轮、能源站等。其中大部分为团队副本一般由3-5人完成。完成副本经验丰厚,其中象棋大厅经验最为丰厚,每天中午12:30-14:30,晚上18:45-20:45开启副本,3-5人组队,进入副本,从NPC处开启副本,开始杀怪,怪分为两种,一种魔抗高,一种物抗高,场景中会不断的刷出怪,每只经验都很高,副本只有20分钟,能杀多少只就看队伍的实力了,杀的越多经验越高。

评:目前大部分的副本均已杀怪为主,进去就是不断的杀怪,长期下去难免感到枯燥乏味。建议官方加入塔防,迷宫,赛跑等等趣味玩法的游戏副本来增强游戏副本的乐趣。

  

8.活动系统

游戏中活动,大部分以副本为主,如:度假海滩、糖果花园、象棋大厅、藏宝洞穴等。奖励丰厚。如糖果花园,两人副本(与异性一起完成经验更高),进入副本后,就开始杀怪,杀死怪物的数量等于后面开箱子时箱子的数量,杀怪越多,所能开的箱子数量也越多,不过杀怪是有时间限制的,杀完怪后就可以开始开箱子了,箱子中可以开出装备、时装、魂晶、金币等等。开完箱子后,可以坐在秋千上聊天,一边聊天一边还有经验。

评:游戏中,活动太少了,一天下来就十几个活动,而且每天还要重复做,很枯燥。建议官方参考主流的国产网游,如鹿鼎记的活动系统,增加大量的游戏活动,加入分时,分次,趣味,杀怪,解谜,玩家互动等等多种形式的游戏活动。

9.战斗系统

游戏中的战系统,延续传统的站桩战斗模式,在使用瞬发技能时不能移动。打击感较强。

评:游戏采用了站桩战斗的传统模式,在使用瞬发技能时,不能移动,总体来说打击感较强,游戏战斗技巧性不足。

  

三、操作界面

1.界面

游戏为标准的RPG网游界面分布,左上为头像、右上为地图、下方为动作条、右下为精灵及宠物,界面分布使用起来比较的舒适,UI色彩搭配较好,但游戏界面不支持自定义与拖动。

评:与传统的UI相比,《魔卡精灵》的UI没有太大的改变,但色彩的搭配给人感觉不错,建议官方增加游戏界面的自定义与拖动。

2.操作

游戏中,W、A、S、D控制任务的移动,1-9、F1-F9控制技能的施放,M打开地图,C人物属性等。游戏可以鼠标单独控制或键盘单独控制,也可以一起操作,所有按键都支持自定义。

评:游戏中的操作符合大部分玩家操作习惯,所有按键支持自定义。总体没有创新,中规中矩。

四、游戏总评

游戏画面:7.5

操作界面:7

游戏系统:7.5

游戏特色:6

游戏总分:7

五、游戏商城

游戏商城中销售的物品,日常、装备、时装类物品中小部分可以通过任务或新手卡小量得到,如:传送卷轴、提包、熊猫套装、晨曦之心、烟花、复活石、金币袋等,大部分需要用点卷购买,宠物和坐骑类物品得到难度较高,需要用点卷购买。其中强化中的宝石属性较高, 比较影响游戏平衡。

评:宝石比较影响游戏的平衡,建议把宝石下架,只卖些加高合成成功率的宝石。商城中时装、坐骑种类太少,过于单一,可以增加时装、坐骑的种类。

六、综合建议

1.职业系统方面,游戏的职业系统已经不错,如果再增加1-2个游戏职业,如:弓手趋向职业,游戏中的职业系统会更上一层楼。

2.任务系统方面,任务以杀怪为主,趣味不足,建议增加趣味任务,降低任务杀怪数量。

3.副本系统方面,副本种类比较的少,多以杀怪为主,建议官方加入塔防,迷宫,赛跑等等趣味玩法的游戏副本来增强游戏副本的乐趣。

4.活动系统方面,活动种类较少,活动趣味性不足,建议官方参考主流的国产网游,如鹿鼎记的活动系统,增加大量的游戏活动,加入分时,分次,趣味,杀怪,解谜,玩家互动等等多种形式的游戏活动。

5.技能系统方面,技能数量较少,建议增加技能数量,丰富游戏体验。

6.操作界面方面,界面不支持自定义和拖动,建议在界面中增加,自定义与拖动,使游戏操作界面适合更多的玩家。

7.商城消费方面,商城中宝石比较影响游戏的平衡,时装、宠物种类较少,建议下架宝石只卖增加分成成功率的宝石,增加时装、坐骑种类和适合不同人群的聊天表情。

  

【来源:】

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