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玩家犀利提问 《明朝演义》策划速速来接招
2011-08-23 15:05:36
神评论
《明朝演义》8月12日首测开启以后,许多玩家第一时间穿越回明朝,扮演了洪武、永乐、万历三大国家阵营中的侠客,选择剑侠、神机、药师或是天师,开始一段传奇的穿越之旅。
玩家在首测中体验四大职业间的相互牵制,不同职业技能流派与天赋所带来的不同类型的战斗乐趣,以及庞大的任务系统、制造系统、社交系统和史诗副本等特色玩法外;更是积极地参与完善游戏,在论坛BUG收集专区,积极回帖报告游戏BUG,并对游戏的发展提出了许多良好的意见与建议。
从玩家给出的诸多意见与建议中,我们帅选了玩家最为关注与关心的问题,并把这些建议和问题反馈给游戏研发团队,希望研发团队能站在玩家立场上,慎重的考虑这些建议;并希望游戏研发负责人及时解答玩家的疑问。
《明朝演义》首测以来玩家最关心的问题:
1、在首测中,体验到游戏的装备强化属性是可以继承的,这应该是明朝最具特色及区别于其他游戏的亮点之一,但是高级装备强化的高级材料很难活动,不知后期会有什么改进?
2、《明朝演义》首测开放等级40级,预计后期游戏会开放到多少级?当角色满级后,还有哪些玩点玩法?
3、游戏装备强化系统设计不太合理,强化装备流程较为繁琐,影响玩家体验,后期可会简化装备强化系统?
4、进入游戏赠送的金子基本无消费途径,当前版本游戏中的金子难以花费,神农鼎较少,不容易进行消费。是游戏微消费概念导致的,还是说前期游戏的消费点还不甚明显?
5、游戏四大职业的设置非常不平衡,强弱悬殊太过明显,严重影响游戏的公平性,请研发及时调整,保证职业间的公平竞争。
6、游戏中的其他系统设计存在着各种不合理,严重影响游戏体验,修改建议已提了不少,请研发慎重对待并采纳修改。
《明朝演义》游戏场景赏析:
【来源:】
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