韩国纷纷涌现18禁网游 是炒作还是市场需求

2011-08-23 10:55:06 神评论

韩国网游是典型的美型控。设计师同样也是玩家,韩国玩家喜欢充满美感的事物,这点完全可以从韩国游戏的画面中可以发现。韩国游戏立,男性角色大都是帅气有型的,女性角色更是以性感可爱妖艳而著称。华丽而又诱人的游戏画面自然会吸引更多的玩家关注,伴随而来的还有一件麻烦的事—18禁不禁?!

那到底是不是18禁,是谁能说了算?又是谁在那里拿18禁不禁炒作自己?让我们一一道来。

18禁不禁,韩国媒体评等委员会拿话语权

韩国负责电影与游戏内容分级管制的“韩国媒体评等委员会”,简称为KMRB,全名为Korea Media Rating Board,是仿效美国ESRB的产物,大致上符合“美国为主的世界观点”。但是KMRB的分级观点就和ESRB有所不同,带有浓厚的韩国国情。

为什么说带着浓厚的韩国国情呢?举一个简单的例子吧。EA推出的著名的《模拟人生网络版》在韩国是18岁以上才可以玩的游戏,但在产地美国则标示为13岁以上的游戏。可想而知,韩国的标准和国际标准还是有些不同的,最终判定是不是,还得是韩国媒体平等委员会说了算。

大作狂分18禁蛋糕,到底能分到多少

从《A3》、《天堂2》到现在的《TERA》、《暗血OL》和《不灭OL》的大热,都让我们不禁有个疑问,这么多大作都去分一个18禁的蛋糕,最终能分到多少好处?玩家会不会看腻、玩腻了呢?

但是根据我们知道的一些数据显示,18禁网游市场像是一个吃不完的超级大蛋糕,那些以它为命名的游戏都会给开发商带来不错的收益。刚刚出来的NEXON第二季度报告中18禁网游《洛奇英雄传》的功劳明显很大。


 《洛奇英雄传》新曝美女真空装

休闲音乐类网游也走成人路线,被怀疑是炒作

看到这么多大作在成人网游的道路上取得了不错的成绩,也让休闲音乐类这样以走大众路线的网游看红了眼,也走上了成人道路。首款音乐网游《M-star》就开启了先河。本是大众休闲为目的的音乐类网游突然改变路线,这让不少人开始怀疑是不是炒作。但是事实证明,他们走出了自己的特色,也吸引了很多成人玩家。


 《M-star》暧昧动作

不管怎么样,能吸引玩家的还是游戏内容本身,是不是成人网游其实只能成为一个销售手段,能不能吸引玩家关键还是看游戏本身。

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