网游赌博横行 QQ游戏平台存在毒瘤隐患
再来看看QQ游戏当中的“台费”问题。参加某些游戏需要缴纳每局一定限额的桌费,也就是每局游戏开始或者结束之后抽取手中的台费,而一旦台费不足,QQ游戏会提醒您兑换Q币。这种诱导式的消费虽然看起来不多,但是游戏场中的台面全都在收取时,核算总量相当可观。而且,所有玩家手中的游戏币数量是一定的,每局游戏都在流失总量上的游戏币。换句话说就是如果游戏室中的玩家不变,充值数额不变,随着游戏场次的增多,早晚所有玩家手中的游戏币都会被公司收走。
因此,QQ游戏完成了“人民币——Q币——游戏币——回收游戏币”的一个流程,从中套取了人民币的流量。这种做法无异于赌场坐庄,包赚不赔。收取台费行为,就其本质而言,正属于《关于办理网络赌博犯罪案件适用法律若干问题的意见》中所指的“抽头渔利”行为。只不过网游棋牌游戏通过休闲娱乐的外表,行赌博之实。

小赌怡情 大赌伤身
综上所述,QQ游戏在其中的某些游戏子项当中采用了赌博的形式,自己又扮演了赌博的庄家,提供给玩家虚拟赌博的平台,怎能不留下赌博成瘾的隐患。上海数码互动娱乐专业委员会首席法律顾问周宾卿认为:“从根本上而言,要禁止棋牌游戏的赌博属性,并非一关了之这么简单,最行之有效的是三个办法:从源头上,禁止棋牌游戏使用的游戏币采用任何形式的人民币兑换。当然,目前的政策只针对直接兑换,而腾讯则采用了间接兑换的方式绕开了政策的规定;从出口上,禁止游戏币反向兑换成人民币。虽然,政策已经有禁止性规定,而腾讯往往会采用通过关联的第三方提供兑换,实现玩家在游戏中的赢利人民币化,以此促进玩家的进一步沉迷其中;禁止游戏中的游戏币在玩家之间转移以及帐号转让的功能,以此切断游戏币的其他变现通道。”
综上而言,只有完全切断游戏币和现实人民币间的转换通道才能从真正意义上,遏制棋牌类游戏的涉赌倾向。想真正杜绝网络赌博的根源,就要从游戏厂商本身入手,端正态度,使游戏本身不再成为盈利的主要手段,还网游一片纯净的空间。
来源:人民网
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