史诗级战场对抗 《鹿鼎记》铁血城战详解
清穿武侠网游《鹿鼎记》于50级后开放的外域星球——龙掘之境使多个服务器玩家可进行自由跨服交互,并开放玩家自主的城市政权体系建设。同时,在“SVS服务器阵营对抗体系”下展开的城战吸引了国内百家顶级公会最强军团的加入。传统PVP模式在《鹿鼎记》城战中空前升级,并依托城战引发多达百组服务器的史诗级对抗。龙掘城战模式究竟有何魅力,今日为你逐一揭秘!
严格意义上的正式城战,需要两方城主事先进行宣战及应战,玩家拥有一座城市后便可以向敌对城市宣战了。宣战步骤相对简单,选定攻城目标后,只需城主在龙掘道具商处购买进攻旗帜,并将该旗插在距离防守旗帜180米至280米之间的地段内,便可实现宣战。城战时间往往是在周六的八点档启动,在此之前旗帜会处于无敌状态。接下来的时间便是攻城方筹划实施城战的具体策略了,从大型公会的对战经验看,早期城战的作战策略几乎能写下数十页文档,足以见得城战在SVS模式下的重要性。

整个龙掘地图上的建城区域有限,建城速度成了各大公会比拼实力的先决条件
由于龙掘的城市建造者来自不同的服务器,因此以江湖盟、御林军为阵营的服务器结盟变成了攻城掠地的两派敌对势力,城战的宣战规模往往会涉及多个服务器的公会势力,联盟驻军及跨服征战模式成为了攻城略地的核心要素。就攻城方而言,推倒对手城市的旗帜便是关键,而守方则会在城门防线及旗帜周围设计重重防线,因此城战中一线输出大面积使用火枪陷阱及各职业火力最足的群攻技能才是关键。联合军在攻破敌方城门时,误伤往往在所难免。

从小地图分析城战攻方三部曲:参战队伍集合、依据职业优势分组进发、突破城门守军
常规形态下,系统会将城战时间会控制在两小时内。在此期间获胜条件有两种,其一,攻守方任意一方的旗帜倒下即宣告城战结束,摧毁方获胜。其二,两小时自己的旗帜没有被摧毁,也算胜利。当然在常态的宣战模式之外还有一类城战在所难免,这便是建城初期的守城战役。

守城战役时 守方分散在城市外围的多路小队都有可能收到来自各个服务器玩家的攻击
由于城市建设完成需要一定的时间,在此期间很容易受到恶意攻击,因此集结我方力量守住各个传送点,以防外服敌对势力的扰乱是确保城市安全建立的关键。对于这一类的城战而言,其时间长度可多达十余小时,无论是攻防还是守方都有可能仅仅因为城市对战演化为服务器势力对抗,最终变为服务器联盟阵营对抗,从而实现真正意义上的史诗级世界大战。
无论是哪一类城战模式,无一不是阵营势力与城市结盟势力的比拼,而占据了优势资源点的城市自然也最容易受到敌对城市的攻击。《鹿鼎记》将整个外域体系交由玩家自主建设,从城市规模、政权所属再到联盟军团的建立,城战几乎可以说是一场实实在在为荣耀而战的挑战赛。从现有的城市规模来看,无论是建筑等级还是产出,都远远高于帮会及家族,着也使得城战必然成为后期玩家深入龙掘后的主流玩法。
在全服务无缝连接技术的支持下,未来《鹿鼎记》的城战规模极有可能突破现在的联盟限制,龙掘之境将逐步开启数个服务器的数据互通,真正实现全服战场集中化的局势。穿越金庸,携手红颜,龙掘地图上的新城,注定有属于你的那一座,为她而战天下的梦想即将在《鹿鼎记》百服规模下的城战中实现!






