《天下3》将在Q4上线 专访营销总监和主创
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2011年8月18日,网易在广州举办《天下3》全模式媒体品鉴会。品鉴会结束后17173记者(以下简称,17173)采访到了《天下3》产品营销总监范存彦先生(以下简称,范)和《天下3》主创李阳先生(以下简称,李),就玩家们所关注的问题进行了讨论。
17173:您好,《天下3》是什么时候开始开发的?
范:我们从去年开始研发这款产品。技术方面的准备就更早了。与《天下贰》一样,《天下3》也是香格里拉工作室开发的产品。
17173:前不久,据17173进行的“天下3以哪种方式运营更合适”相关调查中,大部分玩家希望《天下3》是《天下贰》的升级版本,但数据互通。目前,对这方面有确定的部分么?
范:现在我们还没最后确定。对于《天下贰》的玩家来说会希望自己过去的投入是保值的。比如,装备、经验等等。同时也希望新玩家的加入。所以,不管采用哪一种方式,玩家们的需求我们肯定会满足的。
17173:《天下3》目前为止公开的画面都很漂亮。有玩家担心到时候所需配置过高。
李:我们已经在画面表现的优化上花了很大的力气。所以,我们保证《天下3》在绝大多数的玩家们的电脑上都是可以运行的,不用担心这个问题。
17173:《天下3》是否使用《天下贰》的引擎开发的呢?游戏中是否存在昼夜变化?
李:昼夜变化是有的。然后《天下3》也依然是用《天下贰》的BigWorld引擎开发的。但是比起《天下贰》,《天下3》在引擎的使用理解上和技术上都更加成熟,因此表现也会更好。
17173:《天下3》在宣传时有提到“自由度”,能否举例说明自由度是如何体现的?
李:首先,在角色设置方面《天下3》给玩家是很大自由的。游戏中,玩家可以创造各种风格的游戏角色。另外,游戏的系统和玩法上也有很大自由度。比如,玩家升级的方式是自由的。我们会提供很多种升级方式供玩家选择。
17173:大部分玩家说《天下3》只要不是免费,无论是点卡也好包月也好都会去玩。您认为玩家们为什么会这么抵制免费呢?
范:2005年游戏的收费方式发生了很大的改变。就是从时间收费变成了道具收费为主。现在又一个5年过去了。我们也在考虑创造新的收费方式。我们认为既要保证投入少的玩家在游戏中有生存空间,还要保证消费的用户感觉到收费的东西是物有所值的。我们也观察到另外一个有趣的现象。就是网页游戏。按网易游戏的标准来看,网页游戏是非常黑的。不过,还是有很多玩家在玩。所以,我们认为这个游戏还是有好玩和值得玩家去追求的地方。
17173:我想问下主创,您认为目前新开发的网络游戏中比较时尚的内容会有哪些呢?
李:我觉得现在的网络游戏里最时尚的部分《天下3》里都有。首先,在造型的潮流上要做到时尚。另外,目前的玩家更喜欢轻松、休闲、自由的元素。这些内容在《天下3》中体现的是淋漓尽致的。
17173:《天下3》游戏角色设置很丰富,这会不会导致客户端变得过大?
李:客户端肯定会变大。但客户端的变大肯定不是坏事。我们会通过优化,在保证玩家们在游戏中不会卡的前提下提升游戏品质。
17173:您刚才提到《天下3》中,玩家无论是社交还是赚钱都可以升级。我们都知道打怪升级为的是穿好装备、PK等等。那么,社交和赚钱方面的目标是什么呢?
李:比如说,玩家想做财主,那就可以比谁钱多,谁能更好控制服务器中的物资、金钱、物流等。若社交方面就是比谁朋友多咯。
17173:据说《天下3》中玩家可以发布任务,那么发布任务的玩家会有哪些好处呢?
李:发布任务类似悬赏。比如,玩家想要某个副本里的某种装备,但是我自己没有时间去或者不想去,那就可以发布一个任务叫其他玩家去完成。最终装备是发布任务的玩家所有,做任务的玩家可以获得发布任务玩家的一定奖赏。
17173:现在有不少玩家在期待《天下3》,大概会在什么时候开始测试呢?
范:我们的计划是在Q4上线。
17173:网易CEO丁磊先生在CJ高峰论坛上提出“让用户成为网易游戏的主策划”这一理念。那么请问,网易游戏将如何实现这一理念呢?
李:要让用户成为网易游戏的主策划,首先我们要熟悉和理解我们的用户,真正做到用户至上。在《天下3》立项之初,我们就在全国范围内展开了用户调研,我们的研发团队走访了几百家网吧,与1000余名玩家进行了1对1的访谈。在这个过程中获得了非常多的建设性的反馈和意见。
其次,我们认为,全模式的研发理念,和丁磊所说的"让用户成为网易游戏的主策划",其中思路是一致的。全模式网游提供了玩家喜爱的各项游戏系统,玩家可以自由选择喜爱的玩法,不断追求,开发者会根据玩家对玩法的体验,不断调整和增加内容;同时,玩家在游戏内可以自己创造技能,真实影响到游戏本身。玩家和游戏之间是互相影响、互相改变的过程。
17173:最后希望对期待《天下3》的玩家说一句话。
范:非常感谢玩家们的期待关注,支持网易的3D游戏。我们希望《天下3》上市时所有玩家都来体验这款产品。





