专访王俊博:苹果商城还是个不成熟的平台

2011-08-19 09:07:33 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

王俊博,智冠科技股份有限公司CEO,最初很多玩家是通过台服《魔兽世界》认识了这位**游戏人,近日在手机移动平台之风日渐兴盛之时,17173的记者对他进行了一次专访,希望看看这位崛起于单机时代、闻名于网游时代的老游戏人对这种新的游戏模式有什么样的见解,并且了解一下智冠公司对新的市场会有什么样的布局。

另外在采访中我们的聊天还大量涉及到PC网游市场,王俊博先生认为不进军移动游戏市场是落后的表现,但是RPG网游才是智冠的基础,因此智冠只有在先经营好网游市场的情况下,才会逐渐的深入移动游戏市场,具体详情请看专访内容。

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王俊博

王俊博谈移动平台游戏

17173:王总你好,在高峰论坛上,您表示很看好iPhone、iPad、SNS这类移动游戏市场,那么智冠在这方面是否已经进行了布局?

王俊博:移动游戏市场的变化之快令公司有些眼花缭乱,新平台上升的速度太快,曾经市场从单机平台跨越到网游平台花了10年时间,发展到webgame则只有3年,iPad、Facebook等等就以更快的速度蔓延。智冠本身也考虑和衡量过占领新领域和守住RPG领域这两个思路,我认为还是要在保住RPG的优势市场的情况下考察和进入新市场。

现在的移动游戏市场处于一个黑暗时期,产品很难定位到本身所需要的用户群,用户也很难从海量良莠不齐的产品中挑选到自己喜欢的,因此这也导致了玩家不太愿意付钱玩游戏,游戏开发者也很难收回成本。但我还是很看好这个市场,现在收不到钱不代表以后收不到钱。

目前智冠在移动游戏领域的做法就是授权,将以前的单机名作题材授权给其他公司去做,或者我们投资一些小公司来制作相关的游戏。这样的方式比我们自己制作要快很多,也更容易成功。

17173:在大陆地区安卓平台很可能会迎来一个爆发,智冠有什么计划?

王俊博:我们已经有两三套游戏免费捆绑在安卓系统的平板电脑上,年底还会有六款加入。这些游戏都是免费的,但后期会增加一些增值内容,比如新的任务等。

17173:智冠自己有没有打算把单机游戏的续作开发成平台游戏。

王俊博:有这个意向,比如我们会把内容拆分成很多章节,让玩家可以挑选购买哪一个章节的游戏。但是我想平台游戏在某些方面无法做的像PC游戏那么深入,比如画面受限于屏幕分辨率无法做的太过精细,这些都是有待探索的地方。

17173:您自己也提到移动终端游戏的防盗版环境比较好,将来智冠的单机游戏如果在移动平台上复活你们准备怎么处理防盗版方面的问题。

王俊博:肯定会有人靠破解游戏来卖盗版,但是比起单机游戏时代这个情况已经好了很多,同时玩家日渐增长的正确消费意识和游戏本身的影响力在这个时候也会发挥作用,我相信只要游戏质量过关并且价格合适,肯定会有很多玩家愿意付费下载的。

17173:iPhone和iPad都是触控操作,是否会影响某些游戏类型的游戏体验?

王俊博:操作方面的问题总会有办法解决,当年键盘和手柄对应不同的游戏也有相应的限制,但总是有解决方案的。

17173:上午您提到苹果的成功跟他的营销关系密切,iPhone和iPad在全球范围内的火爆也给了移动游戏以巨大的市场基础,那么您怎么评价苹果的AppStore?

王俊博:我认为苹果的商城是为了抢占市场而上市的,其最大的问题是功能过于杂乱,并不能使其成为一个完整的运营平台。比如AppStore本身没有为第三方游戏产品提供什么宣传方式,因此它只能保证苹果本身可以得到足够的收益,而第三方开发者的收益则完全没有保障,接下来苹果必须调整这方面的策略,为游戏软提供更好的宣传渠道。只有宣传平台、产品运营平台、产品上架平台和金流平台齐备,AppStore才是一个完整的产品线。

现在所有东西的挤在一起,对开发者和消费者来说都不方便,移动终端的决胜点不在于赚多少钱,而在于让开发游戏和玩游戏的人都高兴。

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王俊博认为苹果商城还非常的粗糙

下一页:王俊博谈客户端网游

王俊博谈网络游戏市场

17173:近两年大陆地区的FPS游戏市场很火,中国**地区那边这类游戏情况如何?

王俊博:中国**地区FPS游戏还比较少,还不像大陆地区这么流行。和传统的RPG相比,FPS节奏快,更新也比较快,再加上FPS玩家的用户习惯和粘度一旦养成就比较不容易更改,因此智冠也不会轻易加入FPS用户群的争夺中来。不过智冠旗下的公司新干线会有尝试代理运营FPS网游的准备,是一次试水。

17173:前些年您有提到《飘渺之旅》这款游戏是智冠用来试大陆市场水温的,现在感觉水温怎么样。

王俊博:当初这款游戏的引擎是基于点卡收费市场开发的,但是市场又很快的转向了以道具收费模式为主,所以《飘渺之旅》中也有很多地方必须进行大翻修,以求游戏内容可以适合道具收费模式市场,现在我们觉得引擎已经比较成熟了。

17173:和《飘渺之旅》采用同样引擎开发的《古龙群侠传》现在情况如何了?

王俊博:《古龙群侠传》也已经研发了几年时间了,针对老版本的引擎也进行了大幅度改善,目前引擎层面已经很成熟了,游戏在画面方面的水准也很高,这款游戏预计在年底的时候就能登陆大陆市场,期望能在大陆地区有良好的表现。

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《古龙群侠传》将在年内登陆大陆市场

17173:说到自主研发,有的**厂商认为**游戏产品在大陆市场较难取得成功,您觉得呢?

王俊博:大陆市场肯定是华人市场中的主战场,是一个兵家必争之地,东南亚等其他地区都是次要战场,所以**厂商一定要登陆大陆市场。大陆厂商每年都开发数百款的产品,而**产品登陆大陆的数量毕竟还很少,因此**游戏公司也不能因为一两款游戏进入大陆后失败了就觉得**游戏不适合大陆市场,机会在肯定会有,就看你有没有创新,有没有抓住市场机遇。

17173:现在几乎所有人现在都说要走精品路线,都在喊创新,但是似乎玩家对此还是不满意。

王俊博:游戏产业和其他娱乐产业一样都会有一个又一个的周期,每一个游戏模式出来一段时间后都会渐渐被玩家所厌倦,这个时候一旦一个新的成功模式出现又会给市场带来一个新的周期。因此我觉的精品路线不等于创新路线,创新是指在玩法上的创新,一个新玩法出来后要先被玩家接受,然后我们就能去继续深入的挖掘和开拓。我也不赞同在大把投钱把游戏做大后在去进行创新,这样不仅难以创新,而且对公司来说风险太大。

17173:您觉的游戏是娱乐还是商品

王俊博:网游是娱乐性的商品,如果没有娱乐成分就没有商品价值。并且你要考虑到你真正面对什么样的人群,不要老想着通吃所有的用户。我对RPG的看法是不要走到死胡同里去,光想着投很多钱把游戏做得很大,光想着要一鸣惊人,这样成功率太低。要做一些针对细分市场的工作,获得稳定收入后在风险可以控制的情况下可以更顺利的争取其他类型用户。

17173:我听说您的儿子也在智冠公司里带项目,您是希望他来接您的班吗?

王俊博:他毕业后我并没有给他压力去强制要求他该做什么,我是让他挑一个公司内比较有兴趣的工作,于是最初他选择了做企划。我也没有阻止他去别的公司,也没有刻意栽培他,只要是符合他兴趣的事情我都不会限制他。我想让他了解公司多一点儿,积累人脉,这样可以让他用很低调的方式与大家融合,能学到更多东西。(采访/17173 CR 北海)


【来源:】
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