专访王俊博:苹果商城还是个不成熟的平台

2011-08-19 09:07:33 神评论

王俊博谈网络游戏市场

17173:近两年大陆地区的FPS游戏市场很火,中国**地区那边这类游戏情况如何?

王俊博:中国**地区FPS游戏还比较少,还不像大陆地区这么流行。和传统的RPG相比,FPS节奏快,更新也比较快,再加上FPS玩家的用户习惯和粘度一旦养成就比较不容易更改,因此智冠也不会轻易加入FPS用户群的争夺中来。不过智冠旗下的公司新干线会有尝试代理运营FPS网游的准备,是一次试水。

17173:前些年您有提到《飘渺之旅》这款游戏是智冠用来试大陆市场水温的,现在感觉水温怎么样。

王俊博:当初这款游戏的引擎是基于点卡收费市场开发的,但是市场又很快的转向了以道具收费模式为主,所以《飘渺之旅》中也有很多地方必须进行大翻修,以求游戏内容可以适合道具收费模式市场,现在我们觉得引擎已经比较成熟了。

17173:和《飘渺之旅》采用同样引擎开发的《古龙群侠传》现在情况如何了?

王俊博:《古龙群侠传》也已经研发了几年时间了,针对老版本的引擎也进行了大幅度改善,目前引擎层面已经很成熟了,游戏在画面方面的水准也很高,这款游戏预计在年底的时候就能登陆大陆市场,期望能在大陆地区有良好的表现。

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《古龙群侠传》将在年内登陆大陆市场

17173:说到自主研发,有的**厂商认为**游戏产品在大陆市场较难取得成功,您觉得呢?

王俊博:大陆市场肯定是华人市场中的主战场,是一个兵家必争之地,东南亚等其他地区都是次要战场,所以**厂商一定要登陆大陆市场。大陆厂商每年都开发数百款的产品,而**产品登陆大陆的数量毕竟还很少,因此**游戏公司也不能因为一两款游戏进入大陆后失败了就觉得**游戏不适合大陆市场,机会在肯定会有,就看你有没有创新,有没有抓住市场机遇。

17173:现在几乎所有人现在都说要走精品路线,都在喊创新,但是似乎玩家对此还是不满意。

王俊博:游戏产业和其他娱乐产业一样都会有一个又一个的周期,每一个游戏模式出来一段时间后都会渐渐被玩家所厌倦,这个时候一旦一个新的成功模式出现又会给市场带来一个新的周期。因此我觉的精品路线不等于创新路线,创新是指在玩法上的创新,一个新玩法出来后要先被玩家接受,然后我们就能去继续深入的挖掘和开拓。我也不赞同在大把投钱把游戏做大后在去进行创新,这样不仅难以创新,而且对公司来说风险太大。

17173:您觉的游戏是娱乐还是商品

王俊博:网游是娱乐性的商品,如果没有娱乐成分就没有商品价值。并且你要考虑到你真正面对什么样的人群,不要老想着通吃所有的用户。我对RPG的看法是不要走到死胡同里去,光想着投很多钱把游戏做得很大,光想着要一鸣惊人,这样成功率太低。要做一些针对细分市场的工作,获得稳定收入后在风险可以控制的情况下可以更顺利的争取其他类型用户。

17173:我听说您的儿子也在智冠公司里带项目,您是希望他来接您的班吗?

王俊博:他毕业后我并没有给他压力去强制要求他该做什么,我是让他挑一个公司内比较有兴趣的工作,于是最初他选择了做企划。我也没有阻止他去别的公司,也没有刻意栽培他,只要是符合他兴趣的事情我都不会限制他。我想让他了解公司多一点儿,积累人脉,这样可以让他用很低调的方式与大家融合,能学到更多东西。(采访/17173 CR 北海)


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