浅谈《星际争霸Ⅱ》与其它游戏平衡构建(下)

2011-08-18 14:48:40 神评论
17173 新闻导语

相比于古人如隔靴搔痒般的纸上谈兵,生于现在的我们可谓幸运至极,依托发达的软硬件支持,我们有了比笔墨、沙盘更直观多变也更能体现指挥水准的战争平台——RTS游戏。

所谓“一寸长一寸强,一寸短一寸险”,传送科技使神族犹如一把锋利的匕首,能随时给予盲目扩张的对手以致命一击。伴随着地图增大,“星际2”的对抗体现出一种迥异的战术格局:其他两个种族在对抗神族时由于进攻补给线过长,纷纷转向经济型打法,由守转攻。虽然神族有传送科技,但背靠基地,依仗己方经济及战斗力的优势也不落下风,可谓扬长避短。

如果匕首对匕首,情况便完全两样了。在神族内战中,防守方前期没有任何领先,如果开矿无疑会在经济层面暂时处于下风,没了补给带来的补偿,在同样兵种的对抗中势必会处于劣势,这就可以解释在高端的PvP中频繁地出现4BG Rush、3BG闪烁追猎Rush的打法。道理很简单,一方投资引发兵力不足,另一方将这些钱全部兑现到前线,防守方要守住恐怕只能靠地形了,可偏偏无论是闪烁还是强行传送都是无视地形的,防守方也就欲哭无泪了。暴雪给了神族玩家一把短刀,却使得神族内战时只能选择贴身肉搏,怎样解决这一难题,还得看暴雪下一步怎么改了。

对于虫族玩家,传送道仍具备很大潜力,最近的GSL比赛中“水果将军”建造传送道,将移动缓慢的刺蛇直接传到了前线,大大缩短了虫族补给线,给众玩家很大启示。运输优势的最大体现不在于玩家A从基地进攻玩家B的基地,而在于争夺距离玩家A、B均比较远的资源、战略地点,这样既可以发挥自己零补给线的特性,又可以利用较长的运输线削减对方战力,所谓以己之长克敌之短,就是这个道理。

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