《流星蝴蝶剑OL》藉无锁定 拒绝“站桩”

2011-08-16 16:40:35 神评论

近期,《流星蝴蝶剑OL》将开启新一次的“诚挚邀测”(删档)。

届时,将诚邀超过3万玩家,帮助《流星蝴蝶剑OL》继续进行测试,给《流星蝴蝶剑OL》提意见和帮助我们不断进行完善。

您可以在官网“你提我改”,提出宝贵意见,《流星蝴蝶剑OL》项目组人员将每天收看并回复。在此先道一声感谢!

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除了好“勇”斗“狠”的硬派PVP为主特色之外,《流星蝴蝶剑OL》研发团队特别在战斗中加入了“无锁定”攻击模式,并且使单体技能往往能对临近的多个敌人同时造成伤害,这也在很大程度上,改变了以往网游中常常被人所诟病的“站桩”式机械练级的弊病。

我们在做游戏的过程中,常常提醒自己,现在是完全的微操时代,虽然现在无锁定攻击模式用在3D游戏比较多,但是由于3D的视角以及操作模式导致不能完全的彻底的发挥出无锁定攻击模式的特色,因此《流星蝴蝶剑OL》的“无锁定”中,尝试加入了单体技能“溅射”的范围效果,以及AI较高的非红名Boss对于玩家较高的敌意度,使得游戏的江湖氛围更加浓重。我们很希望看到这样的结果:我们的玩家,在我们的游戏中,是在实实在在地冒险,而不是轻轻松松地干掉一只又一只AI为零的机器木偶。

目前3D无锁定攻击模式的网游层出不穷,不得不说“无锁定”攻击模式正在逐渐成为整个网游业界的主角。不同于目前仍旧有不少线上游戏是先决定要攻击的对象才发动攻击的模式,我们久游的研发团队希望藉此种创意,让我们的玩家用户们能体验PVE的最大真实感,与快乐。

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《流星蝴蝶剑OL》是一款久游自主研发的次世代武侠题材网络游戏。在取得了古龙同名小说《流星蝴蝶剑》的游戏改编权之后,投入重金打造,质量非凡。**古龙委员会盛赞《流星蝴蝶剑OL》秉承了古龙文化精髓,同时期待本作能为古龙武侠文化的发扬光大增添新的亮点。


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你不知道点进去会是什么