田丰:征途2女玩家占3成 注重社区化交友

2011-08-05 11:33:58 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

7月27日-7月31日,ChinaJoy2011于在上海浦东新国际博览中心1-4馆举行。在展会期间,17173记者专访了《征途2》主策划田丰先生,针对《征途2》的社区化交友系统进行了详细的解析。

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征途人主策划——田丰

17173:近几年,大型网络游戏客户端发展速度有放缓的迹象,您认为MMORPG应该怎样开辟出一条新出路呢?
  田丰:大型客户端游戏发展速度放缓,有两方面的因素:1、市场规律导致的必然结果,毕竟前几年是飞速发展期,不可能一直这么发展下去,所以必然会遇到速度放缓的时期;2、厂商过度关注市场,而忽视了对玩家的研究。想要在现阶段做出好的大型MMOPRG,就必须潜心研究玩家需求,环境在变化,市场在变化,玩家的需求也在变化。现在的玩家已经不是随便拿出点什么,就能应付过去的了,他们的要求更高,眼光更挑剔,对游戏缺陷的容忍度也更低。所以只有潜心研究玩家需求,并找到正确方式满足玩家需求的游戏,才会被玩家认可。从这个角度来说,大型网络游戏客户端的开发,应该多去关注、研究、借鉴一些现在网络上的热点应用,比如:休闲型游戏、WEBGAME、微薄、交友社区等等。再结合自身优势,给玩家更好的游戏体验。

 17173:《征途2》在社区化交友这一方面又是如何做的呢?
  田丰:我们更注重三点:1、玩家社会关系的搭建和稳固,如《征途2》里有更多、更具体的社会关系,如:师徒、兄弟、班级、密友、仇敌、夫妻、家族、帮会、国家等等,在这些社会关系里,玩家能结交更多的朋友,发展更庞大的社交群。2、对感情方面的需求更关注,比如兄弟、家族、夫妻之间可以相互救援、帮助,比如营造浪漫氛围,提供结交异性的机会,比如通过游戏设定促进家族、兄弟之间有聊天的机会等等。3、更注重玩家的个人表现。比如内嵌语音聊天工具,开发内嵌微薄,可以上传照片,给玩家个人展示的平台和空间,提供个人DIY的家园地图,给玩家自己开PARTY的机会等等。

17173:江湖SNS是由哪些元素组成的?您能对这一方面详细介绍一下吗?
  田丰:简单来说就是在浓浓江湖味的背景下,促进玩家更多的进行互动、交友。行侠仗义的江湖PK+气势磅礴的万人国战+江湖围脖+兄弟结拜+师徒互助+家族情感+庄园+个人花园+。。。这些功能共同组成了江湖SNS。

17173:相对那些专业的SNS网站和传统的客户端网游,您认为《征途2》有哪些优势和劣势呢?
  田丰:专业的SNS网站,往往只能满足用户单一方面的需求,同时他的表现力要弱于客户端网游,而传统的客户端网游往往会忽视或不重视玩家的互动交友需求,在现在互联网互动交友应用越来越发达的今天,传统的客户端网游在这一方面更显得落后。

  《征途2》的相对优势在于:1、能满足玩家、用户多方面的需求,比如交友、比如战斗、比如养成、比如个人show;2、基于客户端网游的互动更具及时性,随时想互动就能互动,而不用发一个帖子,在哪里等别人来看、来回复;3、有个具体的形象做载体,让互动更具真实性;4、相对传统客户端网游来说,《征途2》在这方面更加领先,更注重给玩家提供交友互动的机会和平台。

17173:《征途2》通过哪些设置来吸引女性玩家?目前女性玩家占的百分比是多少?
  田丰:有很多地方吸引女性玩家来玩《征途2》。比如搭建自己的庄园、DIY自己的花园、在花园里开PARTY、自己养宠物、漂亮的场景、优美的人物外形、绚丽的时装、展现个人风采的江湖围脖、制造女明星的鲜花榜、尤其是内嵌的语音聊天,女性玩家通过语音聊天,更能享受被别人追捧的感觉。

  目前征途2的女性玩家比例达到3成左右,远高于传统的客户端网游。

17173:公平游戏模式是如何与社区化进行结合的?
  田丰:社区化就是公平游戏模式的一个重要组成部分。一方面社区化会让社会关系更加庞大,让单人对抗变成团队对抗,这样单体之间的差异将被最大限度的掩盖,从而保护弱势玩家群体。另一方面社区化会提供给玩家更多非强对抗(PK)型的追求,也许我装备不好,但我歌唱得好,一样可以在服务器里受人欢迎、追捧,这样就能提供给非付费玩家更多的玩法和选择,让他们在游戏里体现个人价值。而且社区化发展出的玩法、追求,往往对玩家的时间、金钱投入要求都不高,从这一点上来说,也会更加公平。所以说社区化本身就是公平游戏模式的一个延伸。


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