国产网游出海自救阻碍因素众多 淘金不易
“增长疲软”、“内容同质”、“山寨成风”成为近年国产网游甩不掉的标签。行业为此希望从社交游戏、手机网游等多领域突破,但增速依然不理想。今年的CJ(China joy,中国国际数码娱乐互动展览会)上,完美、盛大等企业对“出海”淘金寄予希望,但状况似乎并不明朗。
传统思路淘金不易
虽然近几年中国网**业营收规模一直保持上涨趋势,但早已不复当年神勇。易观国际数据显示,网游市场规模增速每况愈下,年度增长率从2007年高达68.3%缩水至去年的21.5%,是近年来的最低增速。
甚至因为季节因素和厂商产品青黄不接,去年二三季度,网游市场规模出现10年发展后的首次负增长,即便跌幅只有0.5%和0.3%,但这些微妙的变动回落就像潜伏在该行业的定时炸弹:网游创造的“暴利”互联网神话随时会不复存在。对此趋势的未来走向,易观国际分析师玉轶的预测并不乐观,“两年内中国网游市场平均增长率仍将低于30%”。
惨淡的行业局面让游戏大佬高兴不起来。在今年年初的游戏产业年会上,诸多大佬谈到最多的话题就是“坚持”,对2010年度的总结感慨也多为“艰难的决定”。蓝港(更多厂商)在线CEO王峰甚至认为“最艰难的时刻还没到来”。游戏蜗牛(更多厂商)CEO石海也因此“延迟了上市”。而巨人网络总裁刘伟当时的判断也颇为总结性,她说:“网**业结束高成长时代,增长放缓、竞争加剧、利润率下降,而且这些问题不是一两家公司面临的,已经成为行业面临的共同问题。”
实际上,国产网络游戏均处于激烈竞争,在大环境的挤压下,无论是海外代理还是自主研发,其运营情况并不乐观,久游旗下多款产品停止运营,九城失去《魔兽世界》后财报状况也不美好。即便领军的腾讯(更多厂商)、盛大和网易,依赖《穿越火线》、《梦幻西游》等老牌游戏的情况依旧严重。
有业内人士认为,老游戏生命力强是好事,但也反映了新游戏没市场的尴尬。造成行业发展阻碍的最大因素是产品同质化。调查显示,去年国内游戏产品成功率不足10%,而行业创新能力不足,山寨抄袭化严重是导致产品死亡的主要原因。除了厂商的相互模仿,同一游戏企业对自己的抄袭更为严重。
值得注意的是,除了产品问题,网游厂商也屡遭体制和团队问题困扰,完美时空、久游、联游等数家网游公司相继曝出大规模裁员的消息。
时隔半年,参加游戏年会的大佬再度齐聚CJ展,启明创投合伙人童世豪坦言,传统网游厂商上市的机会在减少,需要一些新的概念包装。为此,大佬们纷纷透露寻找新出路的初衷。其中,盛大、完美世界、五分钟等企业不约而同瞄准了国际市场。
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