张淳:ShowGirl素颜登场 产品拒绝低俗
【17173现场报道,转载请注明出处】
为期4天(7月28日~7月31日)中国玩家的最大游戏盛会,第九届ChinaJoy已于本周四在上海新国际博览中心举行。这里是17173记者在现场为玩家带来最新、最快、最全的游戏资讯,敬请关注。17173 Chinajoy专题>>
“做世界级的游戏公司,让中国的游戏文化渗入到世界的每个角落”,这是目标软件的口号,也是张淳本人的理念所在。2011年ChinaJoy,张淳携目标软件旗下《斗神》、《剑啸九州》等多款作品参展,并在现场接受了17173记者的专访。
17173:张总您好,首先请您先介绍一下今年目标软件参展ChinaJoy的主要作品吧。
张淳:今年我们为大家带来的是《斗神》和《剑啸九州》,其中《斗神》是一款2D全景群杀网游,也是目标软件2011年的拳头产品,《剑啸九州》则是我们新近曝光的一款作品,欢迎大家来目标软件的参加试玩。
17173:“虽然迟到了,但目标今年必须重新回到网游市场舞台的中央。”这是您在《斗神》刚刚公布的时候讲过的一句话,请问现在看来,目标二次转型的前景如何?
张淳:玩家对游戏产品越来越挑剔了,这与网络游戏的同质化现象有一定关系,但更多的来自于他们自身的需求。目标软件之所以做出转型的决定,就是要真正地接触市场,了解玩家,做出一款玩家真正喜欢的游戏,所以才有了《斗神》。从《斗神》技术测试的各项表现来看,我们的决定是正确的,承载了中国传统文化精髓的游戏一定是可以得到玩家认可的,也是可以得到市场认可的,从这一点来讲,玩家们的反馈也已经给了我们肯定的答复,可以说,目标软件已经找到了回归的方向。
17173:您刚刚提到了文化,那么目标软件是怎样让游戏与文化相结合的呢?与其他公司的类似做法有什么区别?
张淳:游戏文化是目标软件一直以来所追寻的核心所在,它绝不只是引人入胜的任务文本,更不是随便找一本小说改编就可以达到的。我们需要在游戏中架构完善的文化体系,题材、内容、表现形式和内在体系都需要很中国,与其说让游戏与文化相结合,倒不如说游戏变成了一个载体。就仅文化一个问题,就促成了《斗神》平行世界的双线剧情概念,原著的剧情,历史的故事,在游戏中交汇,在体验中大家就可以发现这些文化不仅仅存在于表现形式中,它可以赋予玩家一种真实的代入感。
17173:目前市场上网游推广日益多样化,在您看来一个好的推广活动应具有什么特点?
张淳:立足于自己的游戏品质,从诚信出发,讲真话,做实事。大家可以看到,今年《斗神》的ShowGirl全部都是素颜登场,我们的游戏推广也会像她们一样,把真实的截图、真实的玩法、真实的特点展现给玩家,我个人称之为“素颜营销”。
17173:“素颜营销”?能否请您具体谈一下?
张淳:简单来讲,就是零包装,拒绝低俗。现在许多游戏的宣传往往都是经过包装的,或者是采用了三俗的方式,我曾经向《斗神》项目组下过死命令,在《斗神》的市场宣传中,不允许出现任何不真实的内容。“素颜营销”将会是《斗神》的运营标准,也会是目标软件今后的一个长期标准。
17173:零包装的“素颜营销”,对游戏本身的品质要求是否非常苛刻?
张淳:好的游戏是不需要包装的,在《斗神》的研发过程中,我们的重要课题之一就是游戏的本质问题,放大游戏的过程,重视玩家的实际体验。游戏的本源来自于角色扮演的代入感,既然我们选择了这个角度出发,那么玩家所看到的和得到的都可以做到足够吸引他们。这样的游戏在制作出来之后,过度包装就已经失去了意义,是没有必要的。
17173:《斗神》的下次测试会开放什么样的新玩法和新内容吗?什么时间会正式上线呢?
张淳:大家都知道《斗神》有一本同名小说,小说的剧情更新和游戏的内容更新是保持一致的,下次测试我们会把现有的四大特色再开放一部分,此外就是随着小说的进展开放一些新的地图、职业、副本和战场。预计在今年年内,《斗神》会正式上线与大家见面。
17173:目标软件对于《斗神》有着怎样的期望?
张淳:《斗神》是目标软件二次转型后的第一款重量级作品,也是目标在长期的游戏性调研后的第一款网络游戏,其中包含了太多的本质上的改变,可以说是研发部门数百人接近五年的心水之作。我们希望把这款作品推荐给广大的玩家朋友们,也期望《斗神》可以为中国民族网游走向世界贡献自己的力量。
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