曾戈:离开完美为名利 无限世界适合海外
【17173专访,转载请注明出处】
游戏研发出身的曾戈,提出“诚意,是本土原创网游的救赎之道”。作为前祖龙工作室元老、前完美时空(更多厂商)高管,曾戈用“死不瞑目”来形容自己壮志未酬。为酬壮志,曾戈放弃股权、毅然创业,如今曾戈歩入自己新梦想的第二年。怀揣着理想和谋略,曾戈带着《无限世界》来到上海,参加2011年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)。在与众多海外合作伙伴洽谈的间隙,曾戈接受了记者的专访:
17173:《无限世界》作为北京趣游天际的第一款产品,您认为它具有什么样的特质在竞争激烈的市场中脱颖而出呢?
曾戈:按照商业游戏规则,我应该回答因为《无限世界》具备扎实的文化底蕴与许多“狂野”的创新。而我内心真心所想的是,因为《无限世界》的核心研发成员,都是非常简单、明净、诚恳、专业的游戏人。我们真心喜受游戏并沉迷其中。我们最大的梦想,便是能研发一款能够获得玩家与世界顶尖游戏人尊重的产品。这才是《无限世界》最鲜明的特质。
17173:您之前在完美有着不错的职位,为何脱离完美自力更生?现在的心态有何不同?
曾戈:主要就是为了名,为了利。成功了,想要更大的成功;有钱了,想有更多的钱,希望兄弟们都有钱。名疆利锁,自古皆然。此外还有一个微不足道的理由,我个人也是资深魔兽世界、EVE、EQ2等游戏的资深玩家,深知原创网游与世界一流网游的差距,希望尽自己所能,将原创网游向好的方向推动一点点。
17173:以前是做古典题材,现在为什么做穿越题材?
曾戈:其实《完美世界》也不单纯是古典题材,我们早先在设计“五帝名都”的时候,就埋下了多元世界的伏笔。真实的想法是,我个人认为单一的世界观已不足于与列强争锋。历经几轮劫难,国民文化底蕴的积累太薄、太薄,游戏人亦来自普通的国民。所谓穿越题材,其实是想以多打少,以博打精,以多元对抗单极,乱拳打死老师傅。
17173:您提出《无限世界》背景建立“多元平行世界观”之上,那请问什么是“多元平行世界观”, 这个概念在游戏中又是如何体现的?
曾戈:顾名思义,就是很多个完全不同的世界观存在于同一款游戏中。关键在于,这些世界彼此之间并不重合,仍然保持独立的文化与审美趣味。而玩家,类似于万智牌中的“鹏洛客”,来自不同的世界,又因为不同的背景在多元世界中穿梭,体验并且改变。这便是“世界变,我不变”,非常传统的穿越感。但《无限世界》中还有另一层表现,即“世界变,我也变”,在这个形式中,玩家更多的是体会扮演的乐趣。
17173:作为一款还在研发中的产品,《无限世界》就已经获得了海外的代理签约,请问您对此有什么看法?另外《无限世界》何时对外正式运营?
曾戈:我个人相信海外运营公司的专业眼光,事实上《无限世界》的整体风格与文化氛围非常适合海外市场,《完美世界》在欧美等地的广受欢迎,也是明证。按照当前的研发进度,《无限世界》完全可以在今年内商业化。
17173:什么是天街计划?它与《无限世界》这款游戏有何关联?
曾戈:简单的说,天街计划就是网游与流行热销商品深度合作、相互置入的计划。可以理解为3D、带游戏性的淘宝网。基于《无限世界》的多元平行世界观,为各类产品的植入提供了非常平滑的接口(不破坏游戏情境);对游戏而言,能够扩宽宣传渠道与收入来源,一举多得。
17173:您还提到过“微改编”这个概念,您觉得相对于网游改编,“微改编”给玩家和游戏内容带来的最大不同是什么?
曾戈:最大的不同是,微改编很便宜。——这句倒不是开玩笑,因为“微改编”没有独家授权的需求。结果是能够广泛改编非常多的优秀作品,充盈游戏的内容。
传统改编思路下,能够提供的改编机会非常稀少,而且因为网游庞大的内容吞吐量,几乎把所有优秀的中短篇作品天然排除在外。微改编则不同,请注意,正是缘于《无限世界》的“多元平行世界观”,使我们对微改编的题材无任何限制,仙侠亦可魔幻亦可,都市言情也亦可,这也是传统改编所无法比拟的。
17173:或者说《无限世界》更推荐给什么用户群体?与传统的3DMMORPG的用户群是否完全重合呢?
曾戈:同为3DMMORPG,用户群并不会有太大的差别。只能说对某些特定的用户群会有特别的吸引力。比如说对穿越、重生、修真、无限流等网络小说亚文化感兴趣的玩家;又如喜欢3D游戏,而无法接受类似《魔兽世界》的审美风格的中高端玩家;再如那些有着无穷的想象力与参与精神的玩家,因为他们会亲眼目睹自己的梦想在《无限世界》中得以实现,并影响更多的爱做梦的人。
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