17173 > 新闻中心 > 产业新闻 > 玩家观点:一个老玩家对过往网游的分析

玩家观点:一个老玩家对过往网游的分析

2011-07-26 14:53:59 神评论

文/dadaguguji

作为一个比较老的网游玩家,想把自己的一些网游经历总结下,也顺便对未来的网游趋势做个展望,大家权当一个YY故事看看,很多东西就靠着记忆了,如有错误也请多多包涵。

本人不敢自称骨灰级的网游玩家,至少UO出来的那会我还在小学滚沙包,其实想想以前的娱乐方式还真是健康有益,也不知什么时候开始习惯了这种在辐射中慢慢枯萎的电脑游戏里消磨时光,一失足成千古恨,再回首自己已经变成了一个四肢退化,中度近视的死宅了……

第一次玩网络游戏其实是在我们小学的电脑课上,老师给我们装了个文字MUD《笑傲江湖》,老师很潮啊有木有!!!文字MUD的想想空间和表达空间非常丰富,除了没有图形界面里面的系统可以说跟现代网游没有什么区别,这一经历让还在打FC街机的我们认识到这世界上还有这么一个玩意,与人斗其乐无穷,不过当时的网络条件也只能让我们在局域网里娱乐娱乐了。

如果没记错当时市面上应该有三款网游,《网络三国》《网金》《万王》,苦于当时我只是个每个星期只有5块钱零花钱的苦逼,对网游的向往只能通过杂志来了解,一直到上了初中,家里给的零用钱多了点,我才真正的接触到第一款网游。

不错,就是《石器时代》!作为第一款在中国全面成功的网游应该无须质疑了吧,这也是日系网游在中国为数不多的胜利。关于石器的成功可以说是毫无悬念的,当时市面上游戏的品质跟石器差了一大截,中国网络条件的改善,玩家对新事物的向往,游戏的高品质,可谓天时地利人和,石器想不成功都不行。石器之死也是必然的,随着第一桶金的被发现,网游作为当时焦头烂额的中国单机游戏厂商的救命草被无数人争抢,后续作品的不断涌入,石器落伍的系统和程序上的硬伤慢慢的让石器死去,但石器在中国网游界得意义依然是巨大的,他将网络游戏这一概念向大众普及。

    跟石器类似的游戏《魔力宝贝》可以说跟《石器时代》非常相似,俨然一个石器的加强版,成功失败的原因都比较像,而且魔力当时的点卡是非常贵的,这在当时很多人均收入只有几百的城市还是很让人难以负担的。

说道《魔力》就不得不说道《RO》,RO是我个人比较喜欢的非常经典的游戏,也是我为数不多欣赏的韩游之一,另外一个就是《天堂》了。《RO》的经历跟上面两位也比较像,成为一部人心中的经典,也仅仅是一部人而已。

以上是个人前期玩的比较多的网游,《魔力》和《RO》就当穿越过来的吧,下面依然按时间线写。

传奇的前奏------《千年》,现在很多人估计是不知道的,在《传奇》之前有过这么一款游戏,也是当时网吧上座率最高的游戏,其实《千年》的秘诀在于相对低廉的收费,相比当时其他的游戏,《千年》的收费比较亲民,而且又是武侠背景,自然有人捧场,但游戏本身的品质有限,所以《千年》并没有千年,一年左右就没了。

最惋惜的网游-----《龙族》,龙族毫无疑问是款让人惋惜的游戏,但从游戏性和设定上来说,《龙族》其实挺优秀的,在当时可以说相比市面上的其他游戏品质高出不少,但脑残的是,《龙族》的程序让人无力吐槽,一个金山游侠就能改的网游很快的就死在了国内网游众的手里,顺便说下,《龙族》的小说不错~

差点忘了这两货------《红月》和《网络三国》,红月貌似是机器人科幻题材的,记不太清楚了只记得黑乎乎的画面让我提不起兴趣,至于网三,我唯一记得就是上面貂蝉的宣传画,很是让我YY了一会,那会正是中二年龄,你懂的#_#

支持键盘 ← 和 → 分页
17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。