《封印之剑》主推PVP玩法 拒绝一键式操作
3D乱世网游《封印之剑》近日开启了不删档测试。这次的测试《封印之剑》依然把重点内容放在PVP上,在保持了一贯的PVP自由度的基础上,更加突出了团队战斗的趣味性。大型攻城活动“铁血攻城”也在不删档测试活动期间推出,与其他游戏攻城规则不同的是,《封印之剑》攻城活动更倾向于比拼资源的战场。
同时,《封印之剑》目前在不删档测试活动期间开启了4大PVP活动,其中包括阵营战、挑战赛和野外BOSS击杀战等综合内容,玩家可以体验到从封闭式副本PK,到野外开放式争夺战等各种类型的对战。PVP死亡无惩罚,击杀敌对阵营玩家还有丰富奖励,野外+战场+副本,喜爱PVP的玩家不要错过。
铁血攻城 团队合作意识的考验
《封印之剑》铁血攻城活动以仙魔主城所在的整个地图作为战场,届时会在遥遥对立的两大主城中刷新仙遗水晶和唤魔水晶,以吸引敌对阵营玩家前来击杀。战场时间为30分钟,每击杀一个水晶即可减少对方一点资源,活动结束后,剩余水晶多的一方或者破坏了敌对主城中心的大水晶的一方取得攻城战的胜利。《封印之剑》攻城战更倾向于比拼资源的战场,在对等的初始资源下,谁消耗的越慢谁将会获得胜利。
铁血攻城无疑是现阶段战斗效率最高,获得武勋值最快的一个方式之一。要获得胜利,最重要的是玩家团队战斗的意识,愿意主动留下防御,放弃厮杀的快感而全力给队友治疗,或者承担最无趣却又非常重要的任务。
当然,一个会把握战斗节奏的战场指挥也是相当重要的,如何占据地利或团队优势,是集中优势兵力进行快攻,还是把兵力分开打机动战。好的指挥官可以根据对手的单兵作战能力、团队作战能力、指挥风格,合理运用战场上的各种资源和要素,在最快时间内找到攻城战的关键点。
不会添加自动寻路和内挂
据悉,《封印之剑》将在之后计划添加第三自由势力和两大新的职业,之后将会有更加复杂的局势和更加多变的战争。在是否增加自动寻路功能和内挂方面,《封印之剑》官方表达了自身在以后也不会添加。“既然你选择了在这个世界中扮演的角色,就应像一名真正的英雄那样去探险。倘若连游戏体验也变得太‘傻瓜化’,岂不是失去了游戏应有的乐趣?”《封印之剑》研发总监表示说。
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