天堂在左 武侠向右《武侠无双》

2011-07-15 15:02:12 神评论

有人的地方就有江湖,有中国人的地方就有武侠。

“武侠情节”一直在国人心里占据重要位置,不仅通过电影、电视剧、文学作品、网络游戏来演绎,也已经逐渐上升到一种精神,一种信仰。

2011年曾被整个游戏行业公认为“武侠游戏年”,武侠年的武侠备受关注,在年初即有多款大作曝光。然而,人气的火爆终究不能抵抗内在的空虚与扭曲。我们能看到大都是一堆“放火球、掷闪电、扔剑气”的所谓“武侠大作”,那些骨子里带着传统武侠元素的武侠游戏却很少被提及。

“武”即武功、武术,止戈为武;“侠” 即侠客、侠义,重义任侠。可以说,坚持传统武侠不仅仅是坚持一种信念,也是坚持中国传统文化的一种精神。而现在的“武侠”,仿佛有了更多的分类,玄幻武侠、修仙武侠、魔法武侠大量涌出,传统武侠已经不再是武侠最初的定义。

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难道,“伪武侠”盛行的市场条件下,“真武侠”反而没有了立足之地?我们应该到哪里去寻找最初最纯净的武侠?

天堂在左,武侠向右。追溯传统、还原武侠、注重创新,这些却是给武侠开了另一道门。日前,由甄子丹、金城武主演,展示中国武侠文化的《武侠》在戛纳电影节上广受好评,就对这个问题做了很好的探讨——还原真实武侠也是有出路的。

不仅是电影,游戏一样可以再现传统武侠文化的风采。《武侠无双》即是一款表现纯正武侠风格、地道的江湖生活、以PK战斗为主玩点的即时2.5D游戏精品。

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张无忌是战士还是骑士? 黄蓉是法师还是弓箭手?

为什么有玩家会这样问?如果我们了解市面上的“伪武侠”网游大都有这样离奇的设定,也就不足为怪了,江湖是没有职业的。

《武侠无双》 摒弃职业选择,以武器决定玩家走向。门派大战、内功心法、穴位经脉、自创连招、绝妙轻功等等真武侠元素都应有尽有,力求带给玩家最原汁原味的江湖体验。

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传统武侠最具观赏性的地方就是见招拆招的打斗,而现在大部分网游的躲闪只是属性造成的躲闪,不是轻功招式等造成的躲闪。

真武侠需要还原最真实的打斗,《武侠无双》在这一点上无疑是出色的。游戏是以真正的武术动作来表现招式:横扫、斜劈、上挑、直刺、重劈、斜撩、下斩、旋风扫、回旋劈、侧削、猛砸、回身刺、扑杀、追刺、跳斩、直踢……等等几十种武术动作,完美展现真实的武术式打斗。

此外,不同于一般站桩战斗游戏,《武侠无双》里的一些招式根据其动作特点还加入了飞扑、冲刺、穿杀、后退、腾挪到敌身后、瞬间闪移、旋转扫杀等多种位移表现形式,独创“招式位移”动态战斗模式。

同时,游戏里还有丰富的击打效果表现:打断、击退、击倒、击飞、击晕、昏睡、中毒、中蛊……等等,上一招的效果会影响到下一招。

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这样的PK已不单纯是靠手指与技能,更需要注重的是战斗时机的掌握,连招设计的合理,见招拆招的反应。如此一来,在降低武器装备对战斗胜负影响的同时,还大大加强了游戏战斗的可操作性与趣味性。这是高手的对战,也是聪明人的游戏。

武侠因其自身充盈的武侠要素而大放异彩,保持了强大持久的生命力。 《武侠无双》与《武侠》实为同宗。

坚持传统武侠、体验真实江湖,以中国武术式的招式动作更新战斗系统,勇气之作《武侠无双》必将成为真武侠网游里的一匹黑马。


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你不知道点进去会是什么