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《流星蝴蝶剑OL》 让我们来场PK
2011-07-12 11:22:26
神评论
没有凑林林总总所谓暑期档的热闹,因为在腾讯新浪两大官方微博孜孜不倦的守株待兔,终于换来一枚极其珍贵的6月20日《流星蝴蝶剑OL》的测试激活码。老朽在这游戏中低调两周,对PK有莫名其妙的喜欢。“搞掂”、“做低”、“放倒”、“干掉”—— 诠释着武侠中“强”的含义,其实是不想看透所谓的江湖,去做闲云野鹤一般的世外高人,吾等只求收起兵器时低眉瞅瞅倒地的对手,只爱那残酷的快感,外加点幸灾乐祸,旁观者清。
不少刚结交的朋友都说,这游戏PK的方法至少显示了一种表面公平:公开PK、公开评比、公开结果,PK的过程都在相对透明的前提下进行,令PK者输得心服口服。一直深深的相信,国人间浓浓的武侠情结中只要融入“胜者王败者寇”的主心骨,我们便会为之努力,无论这里的“我们”,是玩家,还是研发商“久游”。
我始终认为游戏的PK系统,是为沉闷的PVE杀戮带来一股带着兴奋因子的硝烟。它时刻让人产生久违的雄心壮志,在千钧一发的暗战、拉锯战、冷战中,我们因一场真正的角逐,面对面,心对心,无论输,还是赢。可喜的是,《流星蝴蝶剑剑OL》中似乎没有那些迂腐的江湖潜规则————有种的,我们PK,一决高低,看谁有真本事,看谁先放倒谁。
《流星蝴蝶剑OL》是根据古龙原著改编,久游自主研发的,采用虚幻3引擎的东方武侠功夫网游大作。与传统MMORPG相比,它更强调移动式的战斗操作和全职业输出的设定,同时游戏以美轮美奂的游戏场景、形式多样而激烈的PVP系统,庞大而复杂的江湖世界,构成了所有武侠玩家所喜爱的“真武侠 真功夫”网游。
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