《激战2》制作人:网游登陆家用机难度大

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近日,《激战2》首席设计师埃里克·弗拉姆在接受国外媒体采访时,就对网游为何不在家用主机平台登陆进行了解答。

埃里克·弗拉姆表示,“在XBOX360和PS3平台上制作网络游戏是一种艰难的事情,而主要原因是游戏主机的商业模式不同,还有一个就是其内存问题,因为网游制作需要一个能够支持巨大空间的平台。因此,我认为这里面基本上还是存在一些技术克服上的问题。另外在销售上,如果在家用平台推网游的话,那么包月收费可能会更容易。”

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据了解,制作商在首次公开《激战2》后就宣布其支持微交易模式,而《激战2》这样的免费网游很有可能登陆XBOX360主机平台。

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