冯小刚御用团队打造《桃园》CG 背后的故事

2011-06-29 09:50:16 我要纠错
神评论

这是,CG还是电影?1080P、全3D!

全球首款虚幻3即时回合制网游《桃园》近日推出首部同名CG,堪比电影的视觉效果震撼人心。冰动娱乐特邀韩国顶级影视公司、大导演冯小刚御用团队Tinrobot联手打造,花费巨资在所不惜。“用制作电影《唐山大地震》的标准打造《桃园》CG,呈现最顶级的视听盛宴。” Tinrobot音效总监Benjamin Ko在接受记者电话采访时,这样说道。此外,Benjamin表示有望加盟《桃园》后续研发,展开深入合作。

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Tinrobot音效总监Benjamin Ko

“《桃园》CG中再现了电影《唐山大地震》的震撼音效。”

记者:介绍一下您和Tinrobot。

Benjamin:Tinrobot是一家专注于影视制作的公司,由Tinrobot CEO崔相烈创立,可谓是韩国最早做CG的团队之一,12年前就为网游做过CG。代表作有Nexon的《Mabinogi》、《Maplestory》、《Dragonest》等,当然还有最近的《桃园》。早年的Tinrobot就像我的孩子,一步一步的成长,现在则更像我的兄弟,我非常享受团队作战的感觉。

记者:除了CG制作,我知道你的团队也和许多电影有深入的合作,电影和CG的制作有何不同?

Benjamin:从07年开始,和中国电影的合作开始多了起来,比如《集结号》、《唐山大地震》等。最大的不同在于电影的时间长,无论是音乐还是特效,发挥的空间很大;CG其实就是现在流行的“微电影”。要在短短几分钟内讲好故事,节奏的把控非常重要。

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桃园CG震撼场面

记者:《桃园》的CG的画质和音乐配合的丝丝入扣,中国风的丝竹音乐和《桃园》的风格也很贴近,这是刻意为之的?

Benjamin:不是。一开始《桃园》的研发团队只是给了我们一个故事梗概,我们并不知道游戏是什么样。我个人本身非常喜欢中国风的音乐,尤其是丝竹等古典音乐,所以我在CG中运用了大量的中国风元素,与紧张刺激的快节奏音效混搭,效果出奇的好!在音效方面,我们首次在CG制作中使用了电影音乐特效,比如蜘蛛怪破屋而出的那一段,就再现了《唐山大地震》“23秒”地动山摇的音效。

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巨型蜘蛛怪突现,地动山摇

“《桃园》CG是12年来制作过最棒的CG。”

记者:Tinrobot制作过那么多CG,你最满意的是哪一部,为什么?

Benjamin:当然是《桃园》,因为是我亲自操刀的,开个玩笑(笑)。《桃园》的CG制作集合了Tinrobot最顶级的人才,画面负责人崔相烈,还有我带领的音乐制作团队,都有超过十年的制作经验。用做电影的标准来制作CG,《桃园》的同名CG是12年制作过的最棒的一部。

记者:CG中最后巨型蜘蛛怪与“机械吕布”登场,在目前的《桃园》版本中并未出现,是不是很快就会推出?

Benjamin:这个,就要问《桃园》研发团队了,呵呵。

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机械吕布与巨型蜘蛛怪鏖战

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CG的手绘story board

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Tinrobot CEO崔相烈亲自上阵监督制作

“虚幻3引擎也可以开发出顶级的Q版网游,《桃园》证明了这一点。”

记者: Tinrobot制作过那么多的网游CG,不乏《Dragonest》这样的大作。仅从画面角度,你觉得《桃园》和这些游戏的画面有何不同?

Benjamin:最大的不同在于《桃园》是采用虚幻3引擎开发的Q版网游。众所周知,虚幻3引擎在单机FPS游戏里有非常出众的表现,虚幻3引擎在光影特效、画面细节等方面的优势明显。这也是为什么《桃园》的画面效果震撼的主要原因。此次《桃园》的CG人物完全取自游戏原型,连“机械吕布”的造型都几乎完全一样。《桃园》游戏里的画质效果与CG的表现十分接近。

虚幻3引擎也可以开发出顶级的Q版网游,《桃园》证明了这一点。

记者:许多玩家看了《桃园》的CG都大呼“过瘾”,对下一部充满期待,有下一部吗?

Benjamin:有,肯定有。而且一定会比这一部更“过瘾”,敬请期待。

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桃园游戏实景截图

“Tinrobot的成员都非常兴奋加盟《桃园》的研发”

记者:CG上映以后,有媒体报道Tinrobot将加盟《桃园》研发,这个消息是否属实?

Benjamin:这一次与冰动娱乐的合作,双方都非常愉快。除了CG制作,研发的合作也在讨论之中。

记者:具体是哪一方面的合作?

Benjamin:事实上,不管是画面、玩法还是背景音乐,《桃园》的各个方面都已经成型,虚幻3引擎打造的画面效果甚至比许多韩国一线网游还要好。未来研发合作的方向主要是两个方面,一是技能特效及音效,这也是Tinrobot最擅长的;还有就是新章节的研发,《桃园》的“幻想三国”剧情非常引人入胜,我们希望与冰动有一些新的碰撞,加入更多幻想内容。

记者:Tinrobot打算往游戏研发方向发展?

Benjamin:目前还没正式确定,影视制作仍会是我们的工作中心。就像和电影合作一样,和网游合作也是一种方式。加盟《桃园》研发,Tinrobot的团队都非常兴奋,毕竟这是一份直面中国3亿玩家的工作。

记者:最后还有什么对《桃园》说的?

Benjamin:冰动的同仁告诉我,《桃园》于6月15日开启精英体验,同名的CG也正式上映,CG和游戏都受到玩家的喜爱,非常感谢大家!祝《桃园》人气节节高升!

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Tinrobot官网在首页展示《桃园》CG

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Tinrobot音效总监Benjamin Ko(左)与CEO崔相烈


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