回顾黑客作案史:从侠客到流氓的华丽转型

2011-06-21 00:10:06 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

中国武侠小说中描述的侠客,都有一个精神原则:路见不平,拔刀相助。这个精神原则曾一度适用于驰骋于数字世界的黑客们。

    “黑客”这个崛起于20世纪90年代的技术精英群体曾是“网络侠客”的代名词,在国外他们更被誉为“数字英雄”、“网络时代的骑士”——随着《剑鱼行动》、《黑客帝国》等以黑客为题材的影片走红,他们的声誉享誉全球。

  然而谁也没有想到,十年之后,黑客已然面目全非。他们不再是人们口中竞相传颂的英雄,也不再将揭开黑幕,寻找被掩盖的真相作为己任;取代之的是没完没了的破解、攻击、仇恨乃至报复,甚至一个看起来是无稽之谈的借口,也能让他们发动一次攻击,在事后再信誓旦旦,沾沾自喜的宣称:我们对此负责。

  这让你想到了什么?没错,就是****!

事故频发:2011年游戏巨头遭黑客连续攻击

先让我们来看看发生在2011年的各类黑客攻击事件吧。

6月14日国外人气网站The Escapist、网游Minecraft、EvE、LOL等先后遭到黑客攻击,大量用户的资料遭到破坏;

索尼日前正式承认了自今年4月以来遭遇连续黑客袭击,旗下的PS注册用户资料大量被盗窃,同时遭到攻击的还包括索尼旗下的影视和音乐站点,预计遭受的损失已经超过百亿美金;

任天堂服务器遭黑客入侵的消息被美国媒体确认,而黑客共计所取同样是玩家资料,其中包括大量玩家的***资料;

史克威尔·爱尼克斯的欧洲服务器遭到入侵,其中保存的350份应聘者简历、新产品信息及25000名玩家的信息遗失;

Codemasdters、Epic等国外赫赫有名的公司在这次黑客袭击潮中未能幸免,同样有大量玩家的资料泄露,就算是全球游戏巨头EA也已经承认有超过18000个玩家帐号包括密码在内的信息被盗。

同时有消息称,国内包括盛大(更多厂商)在内的多家游戏公司运营的网游产品也遭到了不同程度的黑客攻击。

在这一波攻击之前,2010年黑客攻击破解的焦点集中在了微软的最新体感产品Kinect、索尼旗下主机PS3上。而这两大热门游戏硬件产品,如今均已被破解成功。同时围绕破解诞生的是***、破解模拟软件等一系列收费产品。

在今年早些时候,Frogster公司欧洲地区有多达350万个玩家帐号被窃取!(文/飞宇冰矢)

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破解主机也是黑客今年主要的正业之一

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滑稽的理由:黑客组织宣称对攻击事件负责

有两大黑客组织在这场持久的攻击战争中扮演着主角。其中一家的名字是Anonymous,这家黑客组织是索尼今年遭受黑客重创的始作俑者;另外一家名为Lulz Security,上述多起围绕网游的黑客攻击,就是出自Lulz Sec之手,而这家黑客组织不仅攻击网游服务器,同时也是国外企业网站、**网站甚至CIA网站的常客。

在索尼遭到攻击后,Anonymous声称,他们发起攻击的目标最开始仅仅是PSN,是为了向索尼**,避免索尼转移游戏主机PS3的所有权,是为了维护用户的权益;而LulzSec的理由则是觉得这样做非常的有趣,尤其是在世嘉遭到攻击后,他们留言称愿意为世嘉复仇,而更为冠冕堂皇的理由是“撼动互联网,让人类暴露互联网的脆弱面,以期待更加注重互联网安全。”其宣言堂而皇之的称所有一切这样的攻击行为,都是为了让用户自己能看到自己在网络游戏或者其他网络服务供应商的服务器上存储的个人资料是多么容易被窃取,而游戏公司或者是互联网公司都没有为这些用户的资料提供一个健全的保护措施。

这样的故事是否又让你想起了什么?

继续听我说故事吧:在杀毒软件行业,一直流传着这样一个传说,一切病毒的诞生和传播都是为了让杀毒软件显得有它的存在价值,如果这个世界上已经没有病毒,没有了病毒程序的制造者,那么所有杀毒软件公司都将面临倒闭。

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索尼公司上亿用户资料失窃案是今年热点最高的黑客案件

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数字英雄V**** 黑客精神的悄然沦陷

不管是电影《剑鱼行动》、《全民公敌》还是《黑客帝国》,他们对黑客的描述都是凭着大无畏的精神挑战被寡头企业或者是**机构操持的社会阴暗面。可事实上证明,22世纪的杀人网络还没有出现,21世纪的黑客们就已经全部沦陷。

姑且不论Anonymous或者Lulz Sec的辩解之词是否成立,看看这些数字好了:

2011年2月落网的某英国黑客入侵了Zynga,窃取了4000亿虚拟扑克筹码,累计价值1200万美元;Facebook曾于2010年被黑客窃取了150万个帐号,而这些帐号在网络上以每1000个帐号25-45美元的低廉价格抛售;破解PS3的黑客组织通过出售***等产业链获得的收益预计超过了1亿美金……

即使是在中国国内,黑客也不再是那个让人热血沸腾的“职业”。尽管很多人对1998年那场中国黑客扬眉吐气的中美黑客大战记忆犹新,然而当时参战的黑客在事后有超过6成已经不再从事相关的活动。据调查,大量黑客牟利完成后改行做起了传统行业的老板,而留在这个行业中的人通过各类黑客行为一度获利可以高达每个月30万甚至上百万之巨。

也许你会认为这只是个别情况,但是换一个角度想,发起一次黑客攻击所需要的成本并不低,如果完全无利可图,你是否相信这世界上就有那么多的无畏骑士无时无刻到驰骋在虚拟世界里,而他们的目的仅仅是为了无数用户的利益而战。

诚然,昔日黑客们用他们的技术作为武器,上演了无数让我们为之称快的“战役”,但是近十年来,黑客的正义行为已经越来越少的出现在我们的面前,取而代之的大量因盗窃、诈骗行为被逮捕锒铛入狱的黑客伏法。即使国外永远在与索尼、微软、任天堂的硬件更新做斗争的破解组织,你真的认为他们乐此不疲的破解主机硬件是在为全球无数玩家能玩盗版谋福利么?别忘了,每个人为破解付出10块钱,这庞大的规模量已经足以让这条产业链上的每个环节都赚个盆满钵溢。

黑客若商,早已同归至无利不起早。曾经被我们赞颂的英雄,早已沦陷为互联网时代的恐怖分子。那让我们顶礼膜拜的传说,也许只能是“哥已不在江湖,江湖只流传他们的传说”!

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黑客帝国中的那种“侠风”早不存在于现实中

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