正规军VS游击队《三国群英传2》6.15国战
最近电信一区发生了很多大事,继全区全服第一把傲世级别的神器诞生在电信一区蜀国以后,该区仅存的自建势力“霸”,也完成司州的完整统一,从而拿到了君主猛犸的奖励,成为了继电信畅玩区之后,第二个拿到君主猛犸奖励的自建势力。如果这两个重量级的消息还不足以震撼到你的心弦,那么原本蜀吴争霸的大局开始变天这条消息,能不能让你动容呢?
【电信一的两个鱼腩国家】
说到电信一区的形势变更,就不能不从四个国家开始说起。
霸国作为唯一一个自建势力,在数个主力军团出走后,一度沦为众人眼中鱼腩之旅,蜀吴两国对付霸国的策略经常是主要精力打对方,业余时间打霸国,就这样还总是赶得霸国四处乱跑。
不过,霸国的国战策略还是值得称道,既不主动攻击两国,同时还在两国争霸的夹缝中努力寻找自己生存的空间,最终取得的结果就是蜀吴两国虽然打得热闹,但是霸国取得的实际利益却丝毫不差,不但找到了自己的生存空间,而且地盘颇为可观,甚至拿下了司州全境,得到了君主猛犸的奖励。这份国战外交作战策略的经验很是值得称道,可供其他服务器的自建势力来学习。
再说魏国,如果说霸国被看作鱼腩的话,之前的魏国基本上就等同于空气,只能知道它的存在却看不到摸不到。然而,就是这样的一个名存实亡的国家,在15日的国战中却起到了至关重要的作用——因为它得到了新鲜血液的注入。
【再说蜀吴】
蜀吴两国的争霸,自从盟国解散之后就开始了,虽然蜀国的实力看起来强大一些,但是战术机动性对比吴国,却是要差上了一个档次,数次国战的形式基本都是吴国在使用他们的节奏打国战,蜀国在后面跟着。比如吴国采用强攻下邳寻求蜀国主力决战的办法,蜀国警醒之余才想起打**,但是却始终抓不到吴国主力的位置,只能被动的等待吴**队的进攻。
在此情况下,蜀国的国战郁闷可想而知,就仿佛一个身材魁梧的巨汉和一个身手灵敏的斗士在对决,空有一身力气却打不到实处,其中的难受可想而知。
【蜀国的解决办法】
蜀国经过长时间的国战,似乎想出了一个解决的办法,那就是将自己一分为二,利用魏国的地利,将全国部队分为两部分试图控制压缩吴国可能出现的区域。实在找不到吴国主力,也能魏蜀两国对战一番自娱自乐。
于是,15日的国战就出现了魏蜀双英齐战吴国的情景。也揭开了三国战争的序幕,结束了单一的两国对战。
【蜀国策略可行性如何?】
从战略层面上来看,蜀国的办法很是有效,对比上次国战排行榜上吴国战士占据多数的情况,蜀**队明显有人可杀,有功勋可拿,有榜可上了。但是在战术层面上来说,蜀国的各个军团的机动性和执行力丝毫没有增长,依然保持着原来的水平。
这个策略,会是一个解决战术水平不对等的最佳办法吗?








