美国玩家平均年龄37岁 女性占整体的42%
【17173专稿,转载请注明出处】
每年,美国娱乐软件协会(以下简称,ESA)都会在E3展上公开去年的玩家统计结果。
今年的E3 2011,ESA以“2011电脑、电玩游戏公司相关主要事实”为题公开了统计结果。
据ESA的调查结果称,2010年50岁以上美国人当中29%体验了游戏。这比10年前的百分比提高了9%。
而以2010年为基准,美国玩家的平均年龄为37岁,平均游戏年限为12年。而游戏购买者的平均年龄为41岁,比想象中的要高。
美国家庭的72%有玩游戏,女性玩家占整体的42%。其中,成人女性玩家占整体的37%,明显多于17岁以下未成年少年玩家(13%)。
▲逐渐变大的美国游戏市场
美国游戏市场在2010年达到了59亿美元(折合人民币约为382亿元)的规模,所有出售的游戏中76%是12禁和15禁游戏。可以看出,在美国休闲游戏比成人游戏有更多的优势。
美国玩家在去年在游戏内容上投入了159亿美元(折合人民币约为1030亿元),在游戏硬件上投入了63亿美元(折合人民币约为408亿元),配件上投入了29.5亿美元(折合人民币约为191亿元),一共投入了251亿美元(折合人民币约为1626亿元)。
另一方面,除了网络游戏之外,在网络上的游戏销售额为24%,比之前提升了4%。
▲与家人一起体验的美国游戏文化
值得关注的是,美国人一般都是以家庭为单位玩游戏。
参与调查的的父母中,45%表示有和子女玩游戏,其中有90%表示有关注游戏。
而且,68%的父母表示“游戏有精神方面和教育方面的价值”,57%表示“有助于和家人度过闲暇时光”,54%表示“有助于孩子和朋友们之间的关系”
另外,美国游戏玩家的65%表示有和其他玩家玩过游戏,55%玩家表示有用过手机或便携式游戏机玩过游戏,86%的玩家表示知道ESRB(游戏分级),98%的玩家表示相信游戏等级的准确性。
从此次ESA的统计结果中可以看出,在美国,游戏已不再是未成年们的专利,而是成为了成年人,还有家庭的闲暇文化。(文:17173小韩)
- 122年前,这款韩游靠一个玩法惊艳全世界,连魔兽都来拜师学艺
- 2过不了审!《棕色尘埃2》尺度太逆天官方油管被封
- 3《暗黑4》又翻车了?这次是因为一个马虎的员工
- 4暴雪老兵新作《上古守护》宣布停服 Steam破例允许无视游玩时长退款
- 5昆凌发了和周杰伦的vlog 疑似回应周杰伦争议事件
- 6里昂裸体mod再激起性别双标争议 男女性化标准统一这么难
- 7飞翔不设限,归来仍少年 《飞飞:无限宇宙》技术测试4月3日开启
- 8二次元“贫乳”标准越来越离谱?有画师吐槽:现在连D都算小了
- 9腾讯Q版三国回合制RPG《三国志异闻录》3月17日上线
- 10《魔兽世界》玩家热议!银月城重制是暴雪干的最正确的一件事!太美了!

