《蛮荒》角色模型大改 昭示封测将近
《蛮荒》为大家呈现的清新写实的上古华夏场景,真实打造+遗迹现场绘图而成的3D场景将五千年前真实的远古洪荒呈现给玩家。而在刚刚结束的首次测试中,玩家们对于游戏的场景与画面特效赞不绝口,但对于人物模型,玩家纷纷表示仍有很大的提升空间,对此,《蛮荒》内部人员透露,近日将全面更新角色外形,玩家最早将在7月1日开山封测版本中一睹新角色的风采。
《蛮荒》世界里,男女主角们传统加前卫的雷人服饰和奇特的“巫神”变身效果让大家印象深刻。如果将《蛮荒》中的变身和稀奇服饰让模特在T台上展示,引起的轰动效应绝对不亚于巴黎米兰时装展。但是在尚未开启巫神的新手阶段,玩家们又岂能看着自己平凡的外表泪流满面?
于是,《蛮荒》开发团队正在全面替换游戏人物模型及技能特效,力求在7月初新版本上线之际全部添加进游戏之中,请大伙稍安勿躁:捏出这么丑的泥人,女娲娘娘也不乐意,所以下次见面时,千万不要被自己玉树临风或是温婉可人的外表吓坏哦~!
首创的IMAX网游
《蛮荒》采用漫步者引擎,画面精细度极高,场面容纳量甚至达到千人同屏,游戏里的每个角色拥有8000个面,而高级场景渲染更是超过百万个面,加以复杂度极高的场景表现,包括无限大地形,大规模的植被渲染,超真实的环境模拟,在网游历史上首先实现“戴3D眼镜玩网游”的真实效果。
引人入胜的故事剧情
在游戏世界架构设计上,《蛮荒》采用了前传 —— 后传 —— 外传三线架构,整个故事剧情绵延万年,上百个世界英雄,上千个剧情任务,独特的前世今生,草灰蛇线,伏笔千里,让玩家在跨越地域、时空中深刻体验深邃而梦幻的游戏剧情;
气势磅礴的战斗设计
在营造游戏冲突方面,采用了PVP与PK双向路线,PVP针对不同阵营,而PK则主要解决同阵营的矛盾冲突,这在国内游戏中是极为少见的(一般只有一种冲突),同时,创造性的设计出生存模式、共用副本模式,极大的刺激了玩家战斗的兴趣;
千变万化的成长路线
与传统的打怪升级有所不同,《蛮荒》更注重与玩家联系紧密的其他途径的养成。通过法宝、宠物的养成,让玩家获得比传统RPG游戏更具乐趣的游戏体验,避免了升级的单调与枯燥。同时,通过多线养成,玩家的游戏积极性、乐趣性都会获得更大的提高。
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