调查:美国72%家庭有游戏机 91%父母玩游戏

2011-06-10 09:57:22 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

美国娱乐软件协会(ESA)在近日发布了最新的美国游戏市场研究报告,报告指出美国社会对游戏的接受程度非常高,几乎每个年龄层都有相当比例的人在使用游戏进行娱乐。

游戏是美国家庭重要组成部分

调查数据指出在2011年72%的美国家庭都拥有游戏机(2010年年中此数据为67%),有86%的孩子在购买游戏之前得到了父母的允许,并且几乎有相同比例的父母愿意为孩子们玩游戏买单。68%的父母已经开始相信游戏是可以提供教育功能的,57%的父母认为游戏可以促进家庭关系和谐进步,54%的父母觉得游戏能够成为朋友间联系的纽带。

从父母角度来看,有91%的父母自己也在玩游戏,86%的父母都了解游戏分级,其中更是有98%的相信现在的分级制度是很精确的,并且这其中有45%的父母会选择在周末和孩子们一起玩游戏,在2007年只有36%的父母会这么做,他们认为这样可以更了解自己的孩子。

中年人成为游戏消费的主体

玩家的平均年龄为37岁,并且购买游戏的主力消费人群平均年龄为41岁,其中52%的购买者是男性,女性购买者有48%。最能引起他们购买兴趣的游戏作品要素是画面质量和故事情节,另外游戏续集故事的受欢迎程度和玩家间的口口相传也是重要的原因。

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从2010年视频游戏销售排行来看,续作成为主要卖点

造成这一现象的原因是:1,美国这个年龄层的人消费能力最强,并且也非常愿意接触电子游戏;2,这个年龄层的人很多已经为人父母,根据上面的数据,这些父母愿意答应自己孩子的请求,为他们购买游戏机以及相关软件产品。

老美玩家最偏好小游戏

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美国玩家的游戏选择偏向

根据调查有19%的美国玩家倾向于玩网络游戏,而在线游戏中,最受美国玩家喜爱的是拼图、纸牌、以及小游戏类型,策略、体育、角色扮演类居于其次,还有55%的美国玩家热衷于用手机或其他手持设备玩游戏。

另外从2010年开始移动游戏产品开始迅猛发展,已经开始大量占领人们碎片时间,越来越多的人也开始习惯这种娱乐方式。

另外该报告还指出,游戏产业已经逐渐成为美国重要的经济动力之一,每年的收入都超过250亿美元,直接和间接雇用的劳动力超过12万人次。在这250亿美元的收入中有59亿美元是由移动应用、社交游戏贡献的。(文/17173 北海)

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2010年PC游戏(包括网游)销售排行


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