《热血战队》各FPS游戏中的“沙2”大PK

2011-06-09 10:54:13 神评论

“小道来人了,快支援!”

“敌人去B区了,快绕A平台!”

“B洞里有人蹲点,小心!”

……

类似的队友间提醒、喊话,骨灰级FPS玩家们恐怕再也熟悉不过。最近,随着《热血战队》(简称:RT)不删档测试的开启,随着爆破模式地图——《沙城试验场》的火爆,RT玩家们开始越来越多地听到这些熟悉的声音。

骨灰级地图重现江湖

《沙漠试验场》对于从局域网时代的CS老玩家来说一点也不会陌生。《沙漠试验场》由CS中常常亮相国际赛场的比赛常用图之一,也是普通CS玩家们最为熟悉的地图《Dust2》衍生而来,在完全保留了《Dust2》的基本结构布局和比例的前提下,根据多年来职业玩家对《Dust2》的深入研究,对地图细节进行了优化调整,使得在任何一条攻防路线上,双方的交锋都变得更趋公平。

例如,在对传统《Dust2》图中最易形成进攻方埋包后,以交叉火力多点camp(蹲点)进行掩护,确保本局胜利的B区进行细节设计时,弱化了B区的部分障碍物作用,简化了B区整体结构,使得防守方在被迫突入B区时,至少不会被相互交叉掩护的进攻方逐一埋伏射杀。

熟悉的地图结构,新鲜的细节体验,这就是骨灰级地图在RT中的重生——《沙漠试验场》所带来的乐趣。

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RT爆破地图《沙漠试验场》

横向对比:CSOL《沙漠Ⅱ》,CF《黑色城镇》

《Dust2》的经典程度让任何同类型的FPS网游无一敢忽视其存在,不论是与CS一脉相承的CSOL还是处处“借鉴”却始终闭口不谈其模仿对象的CF,都含有与《Dust2》有关的爆破模式地图。而RT的《沙漠试验场》与它们相比,究竟孰优孰劣?

首先是CSOL中的《沙漠Ⅱ》。CSOL作为CS的在线版,其开发商买入了研发版权,却最终只是将网游必须的一些功能模块加入游戏中,使得游戏乍看起来几乎与1.5、1.6时代的单机版CS毫无二致,而对于经典地图《Dust2》,CSOL中的《沙漠Ⅱ》也可为是完美的复刻版。

《Dust2》中所存在的那些已被人所熟知的各类战术死角、穿射点,以及camp点等等战术细节,在《沙漠Ⅱ》中也得到了完整的“拷贝”,玩家们无需任何CSOL的游戏经验便能在这张有着十年历史的老图中挥洒自如。不过,这真的是FPS网游玩家们希望看到的结果吗?

再来看看最热门的FPS网游——CF中的热门地图《黑色城镇》:两埋包点、左中右三条通路,中路和左、右路间各有一条特殊的连接小道,整体构成一个“田”字型结构,这一切都与《Dust2》如此的近似。

除开地图中少数几个效果“好得惊人”的穿射点歪,《黑色城镇》不失为一幅经典再造,并且具备自身特色的优秀地图,可谓是CF众多地图中的典范之作。

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CSOL-沙漠2与CF-黑色城镇

只是出于运营方面的考量,CF始终闭口不提对CS诸多内容的借鉴、模仿,甚至在其对外的宣传中处处避谈与CS有关的一切内容,在这样的背景之下,《黑色城镇》尚算出色的设计也便显得黯淡了许多。

与上述两款产品不同,RT始终抱有向经典FPS作品致敬的态度,不讳言对CS设计中的成功经验的借鉴,以“微创新”的精神,着重于提升玩家体验,针对玩家意见作出改进,致力于打造一流的纯国产FPS竞技网游。对于《Dust2》这样一幅活跃于电子竞技舞台十年的经典地图,RT以自己的方式,让它获得了新生,让每个RT玩家都能驰骋在既熟悉又陌生的经典地图场景中!

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RT向经典致敬!


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