目标副总毛海滨CGDC演讲:FPS游戏设计分享
第四届中国游戏开发者大会(CGDC 2011)将于7月28日至30日在与上海新国际展览中心相邻的浦东嘉里大酒店召开,国内外知名游戏研究机构、专家将在CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行分享和演讲。
近日,目标副总裁毛海滨毛海滨已获邀,确认将出席第四届CGDC的演讲,与来自全球的游戏人,一同探讨“FPS Online 游戏设计分享”。
2011年可以称得上FPS游戏爆发的一年,海外的FPS大作纷纷进驻国内,而国内大游戏厂商也不甘示弱,先后推出自主研发FPS网游,试图在炙手可热的FPS市场分一杯羹。在FPS游戏市场竞争激烈、细分领域不断明显的今天,应如何突破瓶颈脱颖而出?是众多游戏开发者所关注的问题。
资深游戏制作人目标副总裁毛海滨,拥有丰富的游戏开发经验,曾参与首部国产战争题材FPS网游《MKZ-军魂》。届时在CGDC会上毛海滨先生将与来自国内外的研发、设计、策划人员,共同探讨“FPS Online 游戏设计分享”议题。
演讲题目: FPS Online 游戏设计分享
演讲人介绍:
毛海滨,目标副总裁,资深游戏制作人。自1999年加入目标软件,历任CTO、研发总监、游戏制作人、研发&海外副总裁等岗位。拥有11年游戏行业经验。曾作为核心主创人员参与《傲世三国》、《傲世三国-三分天下》等单机游戏项目,并负责海外版本制作。曾负责《MKZ-军魂》、《龙腾世界》等多个网游产品的研发,并成功推向海内外市场。2008开始分管海外业务之后,带领目标软件海外团队,把目标软件产品重新带回全球市场。
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