《梦幻武林》贴近休闲玩家 回归简单玩法

2011-06-03 10:42:46 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

自今年年初实施战略转型以来,国内老牌的网游研发商逸海情天,至今自主运营产品的时间已经超过三个月。而作为逸海情天首款自主运营的网游,《梦幻武林》在6月2日开启不删档测试,那么,现阶段该公司的运营状况如何?《梦幻武林》此次测试将有哪些值得期待和关注的内容?就此,17173记者对逸海情天副总裁姚刚做了专访,请他为玩家们解答。

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逸海情天副总裁姚刚

转型运营达预期目标 将代理运营国内新游  

  17173:逸海情天在今年2月份实施战略转型,开始自主运营游戏。那么在转型之后公司目前的运营状况如何?除了运营自研产品以外,以后是否也会考虑代理运营其他厂商的作品?

姚刚:公司转型之后的运营状况良好,两款已推出的自运营网游都达到了预期目标,并且按照既定计划向新的运营阶段过渡。其中,《梦幻武林》已经成功进行两次技术测试,市场反映挺不错的,6月2日开展新一轮的测试。

依照公司战略转型的发展规划,逸海情天在运营自研产品外,还会引进其他厂商的优秀作品,通过全方位运营提升企业整体实力。目前,逸海情天与国内几家网游厂商已经达成初步的合作意向,新产品也将于近期公布。

  17173:逸海情天今年的三款产品《梦幻武林》、《新石头记OL》和《大话仙剑》都属于2D回合制网游,那么,这三款产品各有什么特色呢?如何能让玩家在2D回合制网游这种比较老的游戏类型里感受到新意?

姚刚:在逸海情天现阶段的产品中,《梦幻武林》将武侠题材与回合玩法相融合,特别是道家五行和传统医药学的融入。《新石头记OL》主打新红楼文化,为玩家带来经典名著的代入感和穿越感;《大话仙剑》融合了玄幻游戏的玩法,定位则是修仙类游戏。基于游戏题材的区别、文化底蕴的不同和玩法的创新,以及市场定位的差异化,各款游戏带给玩家的体验和感觉是不同的。

以《梦幻武林》来说,它摈弃了当前多数网游追求高ARPU值的理念,通过简单趣味的游戏玩法,回归游戏娱乐的本质,注重营造轻松的游戏氛围,玩家在游戏里玩起来会感觉很休闲,不存在严重的两极阵营。此外,玩家在游戏过程中,还会潜移默化地接受中国传统文化的影响。

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不删档测试开发4大新系统 特色玩法“智能场景BOSS”

  17173:《梦幻武林》在6月2日开启不删档测试,开放了哪些有趣的新内容?对于此次测试,逸海情天有怎样的市场预期?

姚刚:在技术二测优化版本的基础上,《梦幻武林》不删档测试将全面开放自创武功系统、结拜系统、师徒系统和帮会系统,以及悟性任务等新玩点。其中,武学体系中的“自创武功”和“智能场景BOSS”,在近千套招式、内功、绝艺、技能、组合招、阵法构成的武功主体上,分别从玩家理解武术后的创造性和道家五行的应用性上,给玩家带来更多深入体验或参与武侠网游的空间。

至于说市场预期,虽然这次测试是不删档的,但主要目的是全面测试游戏的系统和玩法,因为限制了参与人数,这方面便不做考虑。不过,《梦幻武林》是原《倚天剑与屠龙刀》研发团队倾心打造的新作,相比于《倚天》来说,《梦幻武林》的可玩性和丰富性更上了一个层次,因此,《梦幻武林》未来的市场预期,将超过《倚天》已达到的最高10万在线的记录。

  17173:“智能场景BOSS”是一个挺有趣的概念,他们究竟在哪些地方体现出了“智能化”了呢?

姚刚:《梦幻武林》立意深度武侠,从武学内涵和相关的传统药学、道学五行等方面,全面展示武侠文化的精髓。

此次测试开放的“智能场景BOSS”,就是道学五行相关的重要玩法。我们都知道道家五行的金、木、水、火、土,有着相辅相克的关系,体现在这个玩法上,即是场景BOSS会针对玩家攻击招式的五行属性,依据五行相克的关系,灵活调整反击的招式,降低玩家招式的攻击力、格挡、身法以及气势。

  17173:在后续的版本更新计划中,《梦幻武林》还有哪些内容将会推出?

姚刚:《梦幻武林》后续版本更新的新内容或玩点,目前已确定的主要是帮战系统、穴道系统。

前者是基于玩家组建的帮会和常规PK模式,在特定的帮战地图对战;后者则是开放百余个带有五行属性的穴道,玩家按照各穴道的属性进行贯通后,就能额外获得属性加成,以增强角色五行体系内的抗性。此外,多种类型的副本也将逐步开放,具体内容请大家共同期待吧!

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回合制网游3D化是趋势 逸海情天有计划涉足

  17173:在回合制游戏市场上,今年出现了多款3D新游,您怎么看这种情况?逸海情天未来是否会尝试研发运营3D回合制或者3D即时制的网游?

姚刚:国产回合网游发展已经十年,但除了玩法和题材的创新,大多回合网游都停留在2D+Q版的固化模式上,加之很多厂商山寨成风,即时制网游的兴起,就导致了2D回合市场不断萎缩。

在无法改变回合形式攻防设计的情况下,顺应整个网游市场的3D化,搭建出3D回合网游就是新的趋势。不过,就现在的状况看,3D回合制游戏市场还在摸索中成长,要成为回合游戏市场的主流,还有很多问题需要解决,比如说全3D引擎的应用、3D的视角眩晕问题,当然了,从2D回合过渡到3D回合的心理接受过程,也是必不可少的。

回合制网游3D化是趋势,但不代表当前的2D回合网游没有市场,甚至说,在未来很长一段时间内,2D回合网游依旧会是回合网游市场的主力。因此,逸海情天现阶段不会放弃2D回合网游市场,但3D回合网游和3D即时网游也是既定的研发方向。

目前,逸海情天自主研发的第三代网游引擎,已经进入试应用的阶段,待测试稳定后即可开始研发3D模式的网游。此外,针对其他厂商3D类型的网游,逸海情天也在寻求引进以代理运营。

  17173:最后还有什么想对17173玩家说的?

姚刚:深度武侠回合网游,这就是《梦幻武林》的定位。希望17173玩家中的武侠爱好者和回合玩家,能够进入游戏体验,全面感受武侠风情和回合玩法。最后,祝17173玩家游戏愉快!(采访/17173 方舟)

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