国外的凤凰 涅磐重生的游戏工作室
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孔雀很美丽,开屏时很惊艳。但孔雀永远也只是凡鸟,只有凤凰才能浴火后重生!
国内外,有很多游戏工作室以孔雀的姿态艳丽的生存着;同样,也有很多游戏工作室,在历经了各种磨难,用勇于**的精神褪去了它的浮躁,最终涅磐重生,在游戏制作方面享有了“凤凰”的地位。
浴火重生的工作室之:机器人工作室
Ensemble Studio的知名度并不高,作为微软旗下的游戏工作室,很多玩家只记得微软和《帝国时代》系列游戏。其实《帝国时代》系列游戏便是Ensemble Studio的作品,包括《神话世纪》和《光环战争》。
《光环战争》是Ensemble Studio的最后一部作品。从Ensemble Studio的业绩来看,销售方面似乎很难成为它解散的要根本原因,人员流失等情况也一直从见有过报道。多数业内人员均猜测Ensemble Studio可能是与微软有些什么不为人知的情况,使其最终解散。2008年Ensemble Studio消失在了游戏制作领域。
Robot Entertainment或命名为“斯巴达”的新游戏
值得ES粉丝们高兴的是,ES解散几个月后,2009年2月ES创始人在在美国得克萨斯成立了命名为“Robot Entertainment”新公司。ES创始人Tony Goodman担任CEO,该公司全部员工都是前ES成员的身份。Robot Entertainment成立后接手了,《光环战争》和《帝国时代》网络对战和社区建设的支持,并且正在开发一款PC独战的RTS新作,或项目名叫“Project J”。
浴火重生的工作室之:Runic工作室

旗舰工作室的知名度很大程度来自于它的核心成员。2003年暴雪娱乐公司副总裁、暴雪北方的三位创始人同时离开暴雪,并加入旗舰工作室,同时还带走多名参与《暗黑破坏神》的开发人员,组成了当时的旗舰工作室(Flagship Studios)。汇聚了众多游戏人才的旗舰代表作是《黑暗之门-伦敦》,这款游戏曾由九城获得中国代理权。但在2008旗帜工作室解散之,暗黑之门的消息也再难以找寻。
旗帜工作室的解散原因有很多种版本,但最可信原因却是得力干将缺失。对游戏品质的苛刻追求让旗帜工作室当时定下了自主研发服务器架构、自发研发游戏引擎、自发研发客户端及语音界面等等高要求,结果最终未有淌过自己定下的困河,在经历了财政危机、大规模裁员之后,工作室也走向倒闭。理想大于现实,或许能够形容旗舰的轰然倒塌。
旗舰的后半身便是以PC游戏开发为主导的Runic Games,它是由曾旗舰工作室首席运营官Max Schaefer创办,并出品过《火炬之光》。关于Runic Games玩家所了解的除了它的成员与《暗黑破坏神》的关系,便是《火炬之光》带给我们的快乐了。
浴火重生的工作室之:岩石壁画工作室
随着《命令与征服》的诞生,Westwood也逐渐被越来越多的游戏者熟知。其实Westwood的辉煌不仅只是一款《命令与征服》,早在1993年Westwood就出品了计算机上的第一款即时战略游戏沙丘魔堡,还有带给中国玩家时代回忆的红警等。
Westwood的解散和牛蛙工作室的解散都有一个关键的公司,那就是美国EA。EA并购Westwood之后不久的时间,缩减了它的开发预算,造成了不少核心成员的流失。而最终导致Westwood解散的原因,是EA将Westwood太平洋从Westwood当中独立出去,并将《命令与征服:将军》开发计划转移到了EA太平洋。其后,随着创始人之一的布瑞特.斯帕与EA冲突并转为幕后顾问,解聘大量Westwood核心工作者之后,Westwood正式走向解散的命运的。
EA的解聘并不能使对Westwood有感情的核心成员们离开心爱的游戏。2003年,由原Westwood公司的核心设计师组建的新工作室岩石壁画(Petroglyph)诞生了。它的主要作品依旧是即时战略类游戏,与世嘉公司联手打造的《星球大战:战火中的帝国》成为年度北美地区最畅销的即时战略游戏。虽然《星球大战:战火中的帝国》与《命令与征服》极奇相似,但Petroglyph早已摆脱Westwood解散前期的种种困境。
浴火重生的工作室之:黑曜石工作室
黑岛工作室在中国粉丝可能并不多,它主要的拥用者多为欧州用户。
以RPG游戏为专长的黑岛工作室,曾经以《异尘余生》这款游戏名满天下,《辐射》系列、《博德之门》系列、《冰风谷》系列等众多游戏也是出自黑岛工作室的手中。而黑岛最终的命运似乎在它成立之前便有迹象——《辐射》之神带着“三剑客”离开。
人才的流失、母公司被并购后接任者提出的“赚得快”要求,让黑岛不得不在财政赤字的情况下将半成品《狮心王》推出市场。未完成的《狮心王》让黑岛的照牌蒙灰,而黑岛的母公司此时也因为法律纠纷的原因将所有资源投入到家用机平台的开发中,黑岛失去了存在的价值,于2003年正式解散。
黑岛的消失最痛心的人莫过于它的创始人菲尔古斯. 乌奎哈特,他在黑岛散解之后成立了新的工作室——黑曜石。不再需要受到母公司“赚得快”理念压制,黑曜石迎来了不少曾经的黑岛成员,加之昔日战友的帮助,黑曜石接过了星球大战旧共和国武士和无冬之夜续集的开发权,并创下了较佳的销售量。未来,黑曜石还将出品阿尔法协议(Alpha Protocol)、范布伦等游戏,冰风谷新作开发权也被黑曜石获得,还将在Gas Powered工作室的协助下开发《地牢围攻3》,经历磨难后改头换面的黑曜石将迎来全新的时代。
浴火重生的工作室之:狮头工作室
你可能没有听过牛蛙工作室,它的官方正式名称是“BULLFROG”,曾与暴雪并列全球五大知名工作室。不过,你如果有十年左右的单机游戏史,便一定听过牛蛙工作室带给我们快乐的那些游戏,它们是:《极道枭雄》系列、《主题医院》系列、《上帝也疯狂》系列、《地下城守护者》系列等等。
牛蛙工作室曾经是创新和高度娱乐***的代名词,它的创始人之一 Peter Molyneux曾获英国游戏者最高殊荣。可惜,牛蛙工作室所产的游戏虽然品质极佳在销量方面却并不理想。高端定位、盗版侵害、营销策略等等原因影响了牛蛙工作室旗下产品的销售额(写到这里笔者无不叹息的一声:假如中国玩家都购买正版,牛蛙一定还在!)。不向市场妥协,便这只以创新闻名的牛蛙面临着资金问题,94年由EA并购。EA并购没有多久之后,觉得牛蛙工作室理解与自己本身的理解不合,解散了这个工作室。至此,玩家心中唯一能够与暴雪工作室抗衡的牛蛙,便消失在了我们的眼中。
牛蛙工作室的后身——狮头工作室
牛蛙的解散并没有让它的创始人之一Peter Molyneux消失在游戏界,他在英国组建了新的工作室————Lionhead(狮头)工作室。2006狮头工作室被微软游戏工作室收购,当时的狮头工作室已经出版过《神鬼寓言》和《神鬼寓言:失落之章》的PC和Xbox版,整个系列全球总共卖出了200万套,而《神鬼寓言》也成为Xbox历史上销量最高的RPG游戏。(文/古吟)












