稻船敬二:傲慢害死日本游戏产业

2011-06-02 14:32:41 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

稻船敬二,了解游戏的人至少都有听过一两次的名字。他在任CAPCOM常务理事的过程中,成功开发并推出了《洛克人》、《鬼武者》、《丧尸围城》等多款游戏。而在当时,他还由于时常发表“日本游戏界已死”等言论,获得了不少关注。

去年11月,他离开工作23年的CAPCOM公司,创办了一家新的公司Comcept,正在朝着新的梦想进行着挑战。他为什么不当安全且级别也高的CAPCOM常务理事,开始新挑战呢?他在NEXON开发者会议NDC2011中说出了答案。

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CAPCOM前常务理事稻船敬二

▲在成长过程中,傲慢是最大的敌人

10年前,日本游戏市场迎来了鼎盛期。当时,若说索尼的PS2和任天堂的GAME BOY占据了全球游戏市场也毫不为过。但是,目前,日本游戏公司却在除日本之外的全球市场中没能继续10年前的辉煌。为什么会发生这样的事情呢?

“10年前,日本游戏公司已经开始傲慢并松懈。当时,日本游戏公司认为在游戏上,其他国家绝对不可能超越日本。但是这却是错误的想法。因此,目前日本用游戏公司仍在持续衰退。”

稻船敬二表示“傲慢的公司绝对无法成长”,并把日本游戏公司衰退的原因归咎于“傲慢”上。而他早在10年前就这么认为。同时,通过与中国、韩国等其他国家游戏开发人相遇,确信日本马上会被超越。

“10年前来到韩国时,遇到韩国的游戏开发者,确认了我的想法。与满足于现状的日本游戏开发者不同,韩国游戏开发者都以我们要引领游戏产业为目标。而在中国也是一样的。前不久我在中国某大学进行演讲,他们也是拥有着与韩国开发者们相同的目标。作为日本人,我只能感到危机感。”

同时,稻船敬二希望,韩国作为网络游戏大国不要犯与日本同样的错误。

“韩国目前拥有全球顶级的网络游戏开发能力。如今,日本游戏公司在代理网络游戏时,基本都会先考虑韩国的网络游戏。不过,像10年前的日本那样,韩国要是满足于现状,也会马上被夺走第一的位置。千万不能傲慢,也不要满足于现状。虽然有自信很重要。但是太过自信反而会失去所有。”

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创造全球1.5亿台销量的PS2,2000年左右是日本游戏产业的鼎盛期

▲要积极和其他国家开发者合作才能成功

那么,有什么方法可以有效防止傲慢呢?稻船敬二表示,这就需要与其他文化圈之间的协作。

“每个人都有擅长的部分。尤其随着国家和文化的不同,这种差异更明显。因此,要认清事实,和他人协作。通过与更多的人协作,学习他们的优点,这就是防止傲慢的方法。”

而相比其他国家,日本游戏公司是相对封闭的。稻船敬二承认,在CAPCOM期间,由于地形上的孤立,且由于日本人特有的排他性格,导致很难和海外的游戏开发者进行协作。不过,正是由于和其他文化圈中的开发者合作,才能带来CAPCOM进一步的发展。最典型的例子就是《丧尸围城2》。虽然其前作《丧尸围城》是在日本开发,但《丧尸围城2》却是和加拿大的开发者合作开发的产物。

“不能因为某款游戏现在很火,所以断定这款游戏永远会很火。而且,也不能由于某款游戏在某个国家中很火,因此断定这款游戏很火。作为游戏开发公司,就要随时确认多种地区的玩家反应,并和海外开发者合作,使游戏进一步成长。不努力,最终会导致衰退。”

▲离开CAPCOM,是为了继续努力

稻船敬二离开CAPCOM,创办Comcept的原因就是为了不断努力。Comcept并不是游戏开发公司,而是创造游戏主题的公司。

“主题对于游戏开发来说是相当重要的。若说游戏开发的80%都由主题决定也毫不为过。一个公司即使有再好的开发者,若游戏的主题不够好,无法开发出好游戏。相反,如果创作了好主题,不仅可以开发出好游戏,还能创造出动画、小说、音乐等多种内容。因此,主题是相当重要的。”

稻船敬二表示,目前Comcept虽然只是拥有20多名员工的小公司,但大家都在为得到好结果而努力着。

“不久之后,将会出现我们准备的结果。即使结果令我失望,我也不会放弃。因为若失败了还可以分析原因,进行改善。但是,若一开始就认为不可能而不努力,则永远也无法向前进。”(文:17173小韩)

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与其他文化圈内的开发者合作开发的《丧尸围城2》


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