《封印之剑》入E3参展名单 今测试露锋芒
5月31日最新消息,有着中韩研发背景的3D仙侠MMORPG游戏《封印之剑》今天将开启第二次测试。另外,据小道消息了解,《封印之剑》可能会参展今年的世界最大游戏展E3 Expo 2011,与其他国产网游大作一起向美国玩家展示目前中国游戏最高的研发水平。
《封印之剑》是太天网络自主研发首款全新力作,吸收了一批资深的韩国研发,在传统仙侠类游戏的基础上全面革新了PVP系统,采用全自由对抗体系而备受业界的关注。《封印之剑》一位工作人员称,这样游戏主要是为了给玩家一种“乱世之感”,谁能成为战乱时的英雄?谁能改变群雄并起的格局?谁能创造一段全新的历史?这都是等待玩家去在游戏中完成的。
《封印之剑》这次的测试主要是对新添加的攻城战、“野外+副本+PVP”等系统模式进行检测。攻城战是对野外、副本自由PVP的一种补充,作为PVP游戏不可缺少的一部分,获得攻城战的胜利不仅能获得比野外更多的荣誉奖励,还全美诠释了热血玩家难以割舍的保家卫国情节。
《封印之剑》的攻城战主要以阵营对抗的形式来进行,玩家到达20级选择阵营后便可以参加攻城战。攻城战开启后,仙遗族和唤魔族的主城中会刷新同等的资源,守护好自己城中资源的同时需要出兵攻打对方城中的资源。
由于《封印之剑》仙遗和唤魔主城都没有设计城墙,所以不存在只能从城门攻入这一种办法,如何利用特殊地理位置进行进攻,如何分配兵力进攻与防守,都成了不可预料的事情。不过,同样需要同伴们的协力,也需要计谋计策的使用,阵型运用、巷战、市井战、游击战等多种战斗方式的组合,玩家将会体验到古代真实战场的紧张激烈的战略对战。
《封印之剑》的攻城战设计是针对整个阵营成员的战争,如何组织好大家的进攻和防守,如何协调团队激励士气,都成了需要注意的问题,领袖型的英雄、铁血勇士也将从中诞生。攻城战整个将英雄主义,团队情感,阵营间的仇恨,保家卫国的情绪都融入到了其中。
最真实的对抗、最多变的战局、最贴心的团队互动,所有源自铁血乱世之作《封印之剑》,5月31日一起去开拓这片混乱世界,捡起遗失的辉煌。您想要的一切都在这里,没有限制,没有条件,你可以随时、自由地来拿取!只要你够强!
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