《征途2》国力评判新机制引入“团结”指标

2011-05-31 09:46:09 神评论

风云变幻的《征途2》疆场,十国或分或合,或强或弱,在马蹄声与火光中演绎着一场场爱恨情仇。最近,《征途2》新的国力评判机制即将推出,“团结”首度作为最重要指标登场。

新评判机制:团结决定国力

以往,《征途2》的国力评价机制采取的是以高手分布形势决定国家强弱,哪个国家的高等级玩家越多,被系统评为强国的几率也就越大,丝毫不会考虑这些高等级玩家到底是热心国家活动,还是纯粹的“酱油党”不参与尘世纷争。

而近期即将推出的国力评判新机制则彻底改变这种模式,改为根据各国活跃玩家的装备综合水平进行强弱评定。“活跃”体现热心参与集体活动的玩家数量,装备水平体现玩家在战场上的战斗力与积极性,一个国家越团结,在这两项指标上的评分也就越高,成为强国也就指日可待。

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战前动员

强弱国差别:强国更舒心,弱国更便利

有的玩家可能不了解国力强弱所带来的影响,甚至压根不在意,孰强孰弱与我何干?

而其实,强弱国的差别体现在游戏生活的方方面面,强国在刺探、国战或是其他大小战争中往往占据较大优势,胜利后能获得高额经验等奖励,国民通常待得很舒心。

弱国国民则在众多方面享有便利**,比如任务时间大大缩短,任务经验增加,国战中获得状态提升等等,这些**经常让强国国民都眼红不已。

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刺探盛况

提升国力关键:优秀**

《征途2》新的国力评判机制以“团结”作为指标虽然减少了玩家个人或小群体的影响力,但是有一个玩家群体依然对各国国力有着不可低估的影响——国家**。

优秀的**能够营造出一个团结而战无不胜的国家,反之,一群不称职的**也能毁掉一个原本团结的国家;对于**们来说,多使用王者之印救援国民、多带领国民做任务、多惩处国内捣乱分子,都是凝聚民心,营造团结局势的不二之道。

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**大合影


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