玩的不是游戏,是腔调-浅谈游戏的文艺性
与为读者而写的通俗文学不同,纯文学是为作家自己而写的文学。卡夫卡主张写作不是为了生存,而是为了释放内心能量。事实上,他没有出版自己大部分的著作,而是预备在死后将其付之一炬。同样作为一种艺术,有那么一部分具有相当的文艺性的游戏,与那些纯粹面向市场与玩家的游戏显得有些不同。参考文艺电影与纯文学的定义,我们可以称其为文艺游戏。这类游戏并不是纯粹为了商业利益而制作,不以提供娱乐为直接目的,执著于生命本真,并且具有相当高的艺术性,描绘了创作者对世界的独特认识。一般来讲都是单人游戏。这类游戏或许并无太多华丽的部分,但是就能以优雅而平静的描述方式吸引玩家随之走完这一程,从而获得一种全新的体验。像《时空幻境》与《大神》就是典型的文艺游戏。
文艺游戏的主题或许不是英雄拯救世界,而是主角沉浸在与情人的**中,为要不要杀死自己刚出生就罹患脑瘤的儿子而挣扎,同时被偷情的负罪感所折磨。即使是描写英雄故事的,也不会将重点置于屠龙或者刷装备上,而是描写时光流逝英雄迟暮,或是探讨战斗有无意义,会不会真正造福人类等。你也许会说,这个游戏大概不会有什么意思。是的,文艺游戏就是表达作者自己对世界的认识,虽然不会一点可玩性没有,但也并不会如《使命召唤》等商业大作,特意迎合玩家的口味而增加娱乐性。
当然,不能武断地认为不好玩玩不懂的游戏就是文艺游戏。文艺游戏未必不好玩,商业游戏也未必就不能有艺术性。《博德之门》比《暗黑破坏神》更深奥复杂一些,但也是商业零售游戏。文艺游戏不是专指同人游戏或者独立游戏,这些游戏中只有一部分与“文艺”沾边。就像纯文学也要出版,画家照样要卖画一样,文艺游戏也并不是不拿出去卖,放在制作者的硬盘中只等着流芳百世名垂千古用的。与艺术沾边的东西并非就一定是阳春白雪,单纯得一尘不染,让人恨不得将其真空包装起来。
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