在射击网游辈出的年代 CS是否已经过时?
在玩着幽灵模式、生化模式这些新玩法的时候,CS的记忆已经悄然远去,不过再看到那些新游们,又都总带着点CS的影子。 那么在你心中,中国市场上的射击网游是否已经完全超越了CS这个老前辈?
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多久没看到这个经典的Loading图了?
A:你多久没玩CS了?
B:虽然不玩CS了,我玩着的FPS网游都带着那么点CS的味道。
曾几何时,推门一进网吧,你几乎只能看到两种人,一种是警,一种是匪。
“B门B门”在一群杂乱的呼喊,夹杂着AWP点射的声音,各种被闪光弹闪白的屏幕,以及让人有些发呛的浓浓烟味。很多时候,你都会产生一种错觉--这根本就是一个充满“硝烟”的真实战场里。
在这个CS战场中,你或许也曾乱枪点死个老师傅被人误认成高手过,也曾拉着好友整天蹲在狙图里练狙过,也曾精于旋转跳、连跳并声情并茂的向菜鸟小白们描述“超级跳”是如何牛X无敌过。
那个时代,星际争霸还不算是电竞的象征,宿舍网吧间热议的总是某场CS竞技比赛神奇的大逆转,以及那个叫做Johnny R.的所向披靡的狙神。

《传送门2》,CS老东家Valve的门下射击新宠
转眼之间,不玩CS的年头可能已经用一个手掌都不太数的过来,就连CS的老东家Valve,也忙着宣传它的另一款挺不错的科幻解谜射击游戏《传送门2》,并且Valve总裁加布-内维尔还在年初很无情的表示,《传送门2》以后是《DOTA2》,《DOTA2》以后才会考虑《CS 2》,而《半条命3》也没个准信。
也就是在这期间,射击网游一步步占领了玩家的电脑,腾讯的《穿越火线》据称最高同时在线已经突破了270万,2011年扎堆上市的射击新游更是不胜枚举。

基于CS玩法的“微创新”依旧是射击网游市场的主流
在玩着幽灵模式、生化模式这些新玩法的时候,CS的记忆已经悄然远去,不过再看到那些新游们,又都总带着点CS的影子。
那么在你心中,中国市场上的射击网游是否已经完全超越了CS这个老前辈?
又希望未来的射击新游们继承更多的CS特点,作为经典的延续发展下去?还是破而后立,抛开CS的光环,去探索全新的东西? 点击发表你的看法>>
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