珍贵手稿曝光 详解虚幻3桃园角色制作过程
虚幻3=极致游戏画面?套用一首很红的歌回答:《没那么简单》。在游戏开发的过程中,每一个光源的位置设定,每一帧画面的渲染,都会影响到最终的画面呈现。全球首款虚幻3即时回合制网游《桃园》先锋体验开启之际,独家曝光《桃园》角色制作过程中的珍贵手稿及开发截图。从“原画绘制—角色建模—特效渲染—动作设定”,每一个环节都经过千百次的反复锤炼,将虚幻3在光影方面的超强表现力发挥到极致。
手绘原画:废弃的手稿厚度比姚明还高
我们看到的《桃园》中的每一个角色、每一个武将,原型都是由美术师一笔一划绘制而成,对于游戏人物的理解和诠释全在这错落有致的勾勒之中。《桃园》的原画创作严苛程度不亚于对艺术品的雕琢,以《桃园》的武将原画为例,仅是“机械吕布”和“曹操”的废弃手绘稿,就多达28幅。所有武将的废弃手稿,纸张叠起来厚度比“小巨人”姚明还要高。《桃园》的三国武将无论从形象还是剧情设定上,都充满幻想色彩。“机械吕布”头顶机械触角,身背燃料箱,变身时成为董卓的机械坐骑,形象颠覆又妙趣横生。
建模渲染:1个角色=1千万polygon?
从前只能在CG动画里见到的,栩栩如生的人物,仿若现实的场景,在《桃园》的游戏画面里都能看到。这正是虚幻3的魅力所在。原画设定好后,原画师会画出角色的分解图,包含角色的背面、侧面、肢体的形象。然后进入角色建模和渲染阶段。在这一阶段,原本只有6000个polygon的人物,使用虚幻3的纹理贴图、法线贴图后可以表现出上千万polygon的效果。如此一来,人物的形象更显立体、生动。
此外,《桃园》灵活运用由虚幻3提供的“NovodeX”物理模拟技术,让展示场景中的对象呈现出逼真的反应。从下图中可以看出,武将吕布犀利的眼神、汹涌的杀气,如近在身前,惟妙惟肖。
消耗与平衡:26280个小时的战争
网游的核心奥义在于玩家之间、玩家与游戏环境之间的交互,即所谓的PVP与PVE。区别于单机游戏的“无限追求画面效果”的宗旨,虚幻3打造的即时回合制网游《桃园》更加注重画面效果与消耗之间的平衡。这样做的目的正是为了确保《桃园》的画质效果与流畅度兼得。优化的过程就是一场旷日持久的战争,从3年前研发之初伴随始终,直到现在《桃园》才敢交付答卷。
如今,广大玩家可以在《桃园》先锋体验中欣赏如诗如画的风景,可以见识震撼眼球的武将技,可以和众多玩家同屏互动丝毫不“卡”……这一切的到来,终于宣告了这一场持续了26280个小时的“优化”之战以《桃园》获胜告终。
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