NCsoft:现在轮到韩国厂商思考如何再创新

2011-05-17 03:53:21 神评论

【17173专稿,未经授权禁止转载】

在腾讯《剑灵》发布会后,17173记者与韩国NCsoft高层交流了两国研发领域的问题。作为韩国知名的游戏厂商,他们会如何评价当今中国网游厂商的研发水平呢?又会给中国游戏厂商提出什么样的建议?答案比较出乎意料:


《剑灵》主创和《剑灵》主美在发布会现场接受17173采访

NCsoft开发本部长,最高制作人裴宰贤说,在技术方面并没有差别了,现在是很相似的水准,可能区别就是看开发什么样的游戏,按照什么的方向去开发,是要思考的。长期看,中国未来将超过韩国研发实力,包括人力和资金,后面倒该思考韩国开发人员如何提高。

他强调,这一席话并不是想恭维中国的开发人员让他们开心,更不是到中国来挑好听的说,而是真心的这么觉得。现在需要担忧的并不是中国开发实力的问题,而是韩国开发人员怎么再创新,再进步。

魅力画神,Ncsoft美术总监金亨泰则认为,中国和韩国在研发理念上还是有很大的区别。他向记者透露,韩国开发游戏不太会考虑市场是什么样的,比如NC会更加注重创新,而中国很多厂商太受限于市场,太看重营收,这样导致策划的瓶颈,中国目前做游戏仍然太把游戏当商品来做,如果未来中国网游将创意和商品属性很圆滑的结合到一起的话,会有很大的进步。

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《剑灵》代表着NCsoft又一次创新和坚持

的确,许多游戏厂商急功近利,为了赚钱生存,迫于压力,把网游当成商品来做。谈及网游商品属性,记者不禁要问,在韩国著名游戏厂商Ncsoft心中,网游到底是娱乐还是商品?

金亨泰说,从喜欢游戏到做游戏已经有16年了,因为游戏世界对我来说是丰富多彩的,并不能用一个字或两个字来概括游戏是什么,比如说我在游戏里跳舞或者聊天,玩围棋,或者在游戏里生活,这都是游戏,所以它是很丰富的文化集合体。

裴宰贤认为,游戏开发里面要有个度,只要开发人员是用心去做一款游戏,玩家能感受得到制作人的初衷。并让用户能够感受到,他喜欢自己的游戏也满足玩家的期待。(17173 CR/深圳报道)

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