《鹿鼎记》韩团队:“无限世界”符合期望

2011-05-16 13:40:29 神评论

3D幻想武侠网游《鹿鼎记》不删档封测火爆进行中,经过20天的测试,大量玩家达到50级进入龙掘之境,并初步体验到了《鹿鼎记》的一大核心体系——无限世界。这套以全服务器无缝连接技术为基础、中韩顶尖团队联手打造的创新玩法,已经得到了《鹿鼎记》绝大部分封测玩家的肯定。而《鹿鼎记》韩方开发团队也表示,无限世界在封测中的表现基本符合期望值。

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畅游韩国研发中心负责人金在虎先生

《鹿鼎记》参照平行空间概念,首次将“无限世界”的游戏设计理念变为现实。每个服务器都是一个独立的平行世界,来自不同服务器的所有玩家将可汇聚到一个庞大空间中,即玩家熟悉的外域星球龙掘之境。以本次不删档封测为例,【神龙教】、【骁骑营】、【青木堂】、【沐王府】四组服务器都可以齐聚龙掘之境,并体验SVS(服务器对抗)等一系列前所未有的跨服玩法。“50级后游戏玩法截然不同”,“没去过龙掘之境就失去《鹿鼎记》的一大乐趣”……玩家、公会与媒体都对这个以星球为载体的神秘世界产生了极大的兴趣。

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“无限世界”体系获得玩家、公会、媒体等多方的肯定

玩家们或许并不知道,这个玩法体系在研发之初也是“跨服”进行的。中韩两国团队跨域同步研发,在无数次的电话、邮件沟通后有序的进行着技术攻关与创意整合。韩国研发团队的负责人金在虎曾在接受记者采访时表示:“联合开发模式在最初就被看好,我们负责的无限世界部分,是基于网游发展趋势和用户需求所设计的。与畅游(更多厂商)的合作过程是很愉快的,但结果同样重要,经过本次封测,无限世界可以说是经受住了考验。”

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无限世界体系对服务器承载力的要求近乎苛刻

金在虎先生表示,本次测试对于韩国团队来说有三大看点:一是服务器的承载力;二是无限世界系统下的数值平衡;三是玩家的真实感受。

《鹿鼎记》是首次尝试2V2的服务器阵列体系,4组服务器共享一个外域星球龙掘之境。这就意味着,龙掘之境必须能够轻松承受2万人以上同时在线的压力,而一般服务器的承受上限只是5000人。而即时跨服带来的数据交互,是单组服务器运行的几何倍数,面对这样的挑战,封测期间龙掘之境的正常运作,让中韩两国团队都舒了一口气。

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从1V1的PK到公会对战再到SVS,《鹿鼎记》给玩家对决提供了极大的空间

无限世界体系在刚刚曝光的时候,遭到了大量玩家的质疑。大家都有一个疑惑:全服务器互通,如何保证单服的经济和实力平衡呢?而封测的成绩无疑就是最好的证据——4组服务器势均力敌,各大公会百家争鸣。“我们设计了多个大规模的SVS活动来保证各服的数值平衡,也做了一些有趣的设置,让每组服务器都有自己的特点。”

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本次封测服务器选择界面,四组新服等势划分成两大阵营

而玩家的反馈,是让韩国团队最为兴奋的事情。“我们的翻译深入到游戏中与玩家交流,也与公会的代表进行了几次交流,他们对无限世界玩法肯定出乎了我们的意料。”《鹿鼎记》韩国团队也认真收集了玩家提出的意见,“这些宝贵的意见才是测试的最大目的。无限世界还有许多不足之处,我们也有很多想法与创意正在于中方融合,在公测的时候,一定会给大家带来一个不可思议的跨服世界。”

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“没见过吧?”韩国研发团队给中国玩家带来的小惊喜——神秘坐骑

关于搜狐畅游与唐人影视的深度合作,韩国团队也表示了高度的赞扬。金在虎表示,已经和唐人团队进行了一定的沟通,三方在关于画面品质、明星植入等方面的创意几乎是不谋而合,“相信这也会是一次非常愉快的合作。”

而随着不删档封测的进行,公会之间的战火也逐渐从本服蔓延到了整个龙掘之境。Song歌者仅开服23个小时就建立了第一座城市、众神之域大战KOK北府、江湖盟10家公会抢占军事要地零星石原……一场场规模恢弘的跨服大战,意味着《鹿鼎记》第一次世界大战即将来临。“我们期待爆发万人规模以上的世界大战,那是无限世界是否完全成功的重要标志。”畅游韩国研发中心负责人金在虎先生胸有成竹的说道。


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