网易回应****:属公司整体战略调整

2011-05-13 17:06:37 神评论

【17173专稿,未经授权禁止转载】

网易游戏近期由于一系列项目、人士变动受到了不少关注,其中包括《创世西游》高层离职,以及随后《易三国》蚂蚁工作室解散的事件。此事一出便引来议论纷纷,17173记者就相关事件的一些观点和质疑声采访了网易游戏事业部市场部总监唐勇:

《易三国》未达预期 已对员工妥善安置

17173:《易三国》蚂蚁工作室突然解散原因是什么?是否因为“项目目标不清晰,定位不清不楚”?对于解散后的游戏工作室,工作人员将如何安排?以后如何规避?

唐勇:我们对玩家游戏体验有着最苛刻的要求,如果反响一般,会重新审视产品,做出策略调整,《易三国》在受玩家欢迎程度上未达到我们的预期,经过了反复的调研和深思熟虑,公司才做出了停运决定,这是从业务发展以及玩家利益的角度综合考虑的。而解散工作室也是经过了管理层领导的认真讨论,在做出了完备计划之后所进行的决策。原蚂蚁工作室成员都是网易公司优秀的员工,公司已经根据个人所长对每个人进行了合理妥善的安置,让大家可以到更合适的岗位继续努力,做出新的成绩,所以说“突然解散”这一说法可能不够准确,是外界对实际情况不够了解的一种误传,其实此前我们已经做了良好完善的规划和安排,现在一切相关工作都在有条不紊的进行着,情况很稳定。

网易的目标是开发精品游戏,所以我们坚持不把玩家体验不好的游戏推向市场,这是我们对玩家利益负责的态度;

网易坚决反对粗制滥造,我们一旦发现有游戏玩家体验不好,不管投入多少,网易还是会坚决地进行产品调整保证玩家利益。

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17173:据说网易游戏对于每款将推出的游戏都会逐级打分,未达预期的游戏将不会投入市场正式运营,有消息称《易三国》问题出在玩家付费率和在线人数的指标上?您对此做和评价?

唐勇:我们曾在各种采访中多次表示过,网易内部一般不对一款产品有非常严格的营收要求,公司最看重的是玩家体验和产品品质。如果有非常具体的营收要求,研发运营人员就容易为了完成目标出现短视行为,在最终完成目标的同时也损害了玩家长远利益,导致游戏生命周期缩短。这是一种涸泽而渔,焚林而猎的行为,所以,我们的CEO丁磊先生也曾表示过,在网易做游戏是一件很幸福的事情,不需要背负非常具体的营收压力。在这里我还要再次强调,虽然我们不刻意追求营收,但对玩家游戏体验有着十分苛刻的要求。好产品的衡量标准只有一个,那就是玩家的认可!

网易游戏在广大玩家朋友的支持和鼓励下,已经成功走过了十年的历程,对于一些不足之处,会不断调整改进,争取更好的服务于玩家。在新的十年,网易会推出更多优秀的作品,公司会继续把工作重心放在如何提高产品品质上,“谦虚若愚,求知若渴,追求卓越”,一直是网易游戏在研发游戏的时所持有的态度。

是否加大对《创世西游》的投入取决于玩家反应

17173:《创世西游》在上市后,尚未见到像同档期《倩女幽魂》这样大规模的宣传。原因是什么?是否和营成绩有关?

唐勇:《创世西游》和《倩女幽魂》都是网易公司优秀的作品,只要玩家喜欢,公司就会继续加大投入,不断改进和完善。但这两款产品类型不同,市场营销策略也不同,所以宣传方式和档期也是因产品而异,不能单纯从一个时间段内的规模大小来考虑问题,这样的比较是不科学和客观的。

我们所做的任何事情都会从玩家的利益角度出发,听取玩家的意见和建议,前面也已经充分解释过,我们坚决不把获取最大利润作为运营的第一目的,产品品质和玩家体验才是关键。(采访/17173 CR)

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