《奇迹世界》杂谈 斤斤计较的性价比

2011-05-10 10:28:09 神评论

在通货膨胀日益严重的年代,我们老百姓的荷包也日益变小。为了能够在**之下更好地生活下去,我们不得不每件事情都精打细算,每个消费细节能省则省,做到任何事都斤斤计较。于是,“性价比”这个概念再次被强调。所谓性价比,就是性能与价格的比值,性能/价格=性价比。这个比值越大,则越划算。当然不只是性能,实质上还包括质量、功能、适用性等等内容,而价格一般指成交价格的金钱成本,但很可能还要包括时间成本。

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为什么我们要强调性价比呢?一件商品,我们固然是希望质量越好、功能越强、性能越高,但是往往这些上去了,价格也上去了,太高的价格我们一般人可是承受不起。所以我们要在合理的价位上找到相对来说性能比较高的那一件商品。当然,这样的一件商品并不容易被我们找到,这需要经过我们广泛的调查和严密的计算。特别来说,我们应该是非常享受这个寻找与计算的过程的。

扯谈了这么久,我无非是想说,其实在《奇迹世界》中,同样也会存在性价比的概念。

《奇迹世界》拥有各式各样的装备物品,对于不同人来说它们各自的性价比并不一样。比如说装备,对于平民百姓来说,七阶幸运装备的性价比是非常高的。一是各职业成品七阶幸运装备的价格比较低,二是幸运装备续费消耗非常低,三是防御力还算不错,四是PK不掉落,挂了也不化,可以永久拥有。所以,综合起来七阶装备就成为了我们平民玩家的首选。不说八阶幸运装备是因为强化费用太高,不说挑战者装备是因为要收集全套并不容易。

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而对于定位比较高的玩家来说,唯独拥有逆天属性的神圣装备方为首选,然而当中亦有性价比之说。追求极限的超级玩家直接就把神圣装备强化到+12了,而追求性价比的精英玩家就会选择只强化到+7,这到底是为什么呢?因为无论强化等级是多少,神圣装备的附加属性和套装属性是不变的,变的只有防御力。而神圣装备本身的基础防御就非常高,可以说+7和+12在实际打怪和PK的时候几乎是没有任何区别的。不同的只是+12更加耀眼夺目,不过为此却要付出更高的成本代价。当然有钱人要+12,我们是不反对也不阻止的。

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一次成功的性价比选择,是要经过十分严密的计算的。不过由于条件的限制,我们不可能做到真正的严密,只有在尽可能的情况下为我们正确的选择而作出计算。比如在《奇迹世界》里,很多时候,在某些成本上我们无法计算精确,因为纵观整个市场,价格是相对浮动的,而性能也可能因人而异。所以这个时候的性价比需要的不是严密的计算,而是能够统筹大局的大观思维。

再说区域征服的性价比,本文开头说了时间成本也是“价格”的一部分,刷AC花的正是时间。刷AC我们为的无非是AC首饰和属性点提升,为了用最少的时间达到指定的达成率,我们可以合理地选择要征服的区域项目。比如同样是10%的达成率,刷支线关卡的话,要刷很多次,花很多时间不说,还要大量重复操作,是非常累的。而做主线任务的话,只需要一路做下去,够30个任务就有10%的达成率了。相对来说比刷支线要容易得多、轻松得多。这只是举个例子,根据不同的AC达成率要求,大家可以适当地调整刷AC的顺序,将容易刷的项目放在前边,这样就可以做到事半功倍了。而对于一心只求100%达成率的玩家,啥也不说了,干吧!

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在《奇迹世界》里,还有太多太多的性价比选择例子,在此就不一一说明了。希望更多的玩家能够理解性价比这个概念,并且能够将之运用到实际当中来。如此斤斤计较不只是为了节省我们的开支,更重要的是让我们做事的效率更高,从而创造出更多的价值。最后再强调一下,同一样东西,在性能和价格都不变的情况下,对于不同人来说性价比也并非相同,因为每个人的价值观念不同。所以,考虑性价比,要以自身为准,综合而全面地分析。


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