骨灰玩家点评:《惊天动地2》不容错过
《惊天动地2》是一款不容错过的游戏,我一直这样认为的。作为骨灰玩家,有着十几年网游史,从最初的MUD游戏到传奇,再到WOW,各种游戏不说精通也算是多有涉猎。5月6日是《惊天动地2》开测的日子,作为骨灰自然不能放过这个机会,从进游戏创角色到打怪体验,也算是对这个游戏有了初步的体验,结合之前丰富的网游经验,咱就稍微点评一下吧!
游戏开测2分钟,服务器就爆满了,短短15分钟官方连开3条线,从一个侧面反应了玩家的热情,我自然也是非常期待。
登陆游戏建立角色。体验之后可以说,选择古武者(战士)是没有错的!
测试前我看了官方的新手引导,一些基本操作还算了解。双击进入游戏,就稍微觉得有点卡,换了一条新开的线路,趁大家都没分流过来,才能勉强移动脚步开始新手任务。
整个新手任务的设置也很程式化,经验给的足够让你前期轻松升级。在升级的同时又附带赠送相应的装备和药品,看来要为接下来的战斗做准备了。
跟随主线任务引导我找到了副本守卫,至此,这款游戏的一个特点显现出来了,也是跟前作明显不同之处:没有野外地图,战斗全部发生在副本。
试了一下战士的手感,确切来说,战士的普通攻击是非常强悍的三段攻击,能同时攻击多个怪物,甚至能打背。战士战斗的设定是定位为“一骑当千”,强调类似于“真三国无双”似的砍怪爽快感,即“切菜砍瓜”似的强力输出者。
战斗的另外一个组成方面是技能。目前技能树没开全,学习也很方便,只要身上有铜币,达到学习等级,随时随地即可打开技能栏,直接点击学习。
整体战斗的设定是以“高空打击”、“倒地追击”、“浮空连击”为特色,故此技能的设定也是以此为指导思想,注意,这一招是高空打击的典型体现。
至于“倒地追击”,对于操作的要求非常高,属于高手向的部分,本人刚接触这个游戏的操作,还达不到那个高度。关于整个战斗系统,可以用以下几句话概括:
操作虽有些难以上手,但是一种全新操作尝试
手感较为流畅,与游戏孜孜追求“全新”的打斗感觉有关
只是战斗视觉转换稍微生硬,有时能导致连招无法完成,希望今后改进。
根据官方说法,由于目前游戏的版本内容并不完善,可以体验内容本身并不多。趁人少之时,游览一下整个游戏大陆。
先说城镇风景。战士的出生地是“东圣美湾”,强调水草丰美之意,蓝天绿树一派生机盎然。
来到北方就是冰天雪地的世界了。把特效调整到最高,突然有了一种莫名其妙的肃杀之感。
迅速离开了这里去南方找找温暖的感觉,却一头扎进了火山熔岩肆虐的地方。天空飘浮的火云让我有一种滚烫之感。
最后来到了沙漠之城,西加泰。一眼望去好一派大漠风光啊!
珈蓝城我准备最后才去,最为此次点评的最后一站。开了最高特效,电脑配置如下:
I3-2100CPU,2G内存,GF GTS250的显卡,整体画面风格比较明快,即便是在非常压抑的熔岩地区,也不时有闪亮的一丝光亮,体现了游戏的一个风格:未来环境下的魔幻风格。画风还算细腻,不过细节需要注意。
整体画面感觉比较符合游戏自身风格,但是细节方面需要着重刻画,毕竟画面就是游戏的门面,就好像女孩的脸蛋、身材,一眼望去就要牢牢抓住玩家的心。
眺望一下远方,那边是一块尚未完成的地图建设,表示这款游戏属于初级阶段,任重而道远。总结如下:
就目前表现出来的游戏内容来说:
战斗方面:★★★★★
整体感觉虽然操作不易上手,一旦掌握和习惯,则打击感完全体现,技能树的设置目前比较简略,但是已经体现出了一种勇于尝试的精神,颠覆的意味很明显。
任务设定方面:★★★★
中规中矩,可以起到良好的引导游戏的作用,内容需要再丰富。
画面风格方面:★★★★★
总体来说,这款游戏的画面风格非常搭配自身的特点,但细节方面表现力需要加强。人物形态架构别具一格,在高特效**现出一种, “颠覆感”的画风和美术深度。
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