《星辰变》作者:小说改网游其实压力很大
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盛大旗下的2D次世代动作网游《星辰变》近期话题不断,除了对外宣布吴克群代言游戏外,日前又有消息称《星辰变》将要开拍同名电影,据了解该游戏将于5月中旬展开不删档测试。回归游戏幕后,原作小说作者我吃西红柿又是如何参与到游戏制作中的?对小说改编网游又有何独特的理解?日前17173也通过盛大独家采访到《星辰变》小说的原作者我吃西红柿,他首度向17173透露了关于网络游戏《星辰变》的体验感受。
“网络小说含金量不低,只是侧重点不同”
17173:很多《星辰变》的玩家原先都是你的粉丝,在采访之前他们也委托我们来问一个有趣的问题。请问下番茄,你为什么要取名叫“我吃西红柿”呢,而不是我吃葡萄,我吃西瓜之类的?
番茄:哈哈~其实我本来是想在起点上起“西红柿”的名字,没想到已经被注册了,于是一气之下,就起了个“我吃西红柿”。为了好玩吧,就是吃了那个西红柿。
17173:哈哈,原来是这么一段故事呀。我们知道目前一些网络小说都会直接照搬网游里练级打怪的一套模式,技术含金量比较小,这个现象你怎么看?你在小说创作中会运用游戏里的练功升级概念吗?
番茄:其实练功升级的概念并不只是游戏里有,这是武侠小说传承下来的东西。既然修炼,总会有个层次,越往上修炼难度越大,能修炼成功的人也越少。我是从修行功法修行品格的角度去进行一些类似环节的创作的。至于目前其他小说里出现的这种情况,我只能说每个作者的侧重点不同吧,可能他们更着重情节方面的描写或者人物个性塑造。每个作者总有各自的擅长点。
17173:《星辰变》的游戏你玩过吗?跟你预想中一样吗?
番茄:玩过。前几次测试包括最近这段测试都有上线玩过。《星辰变OL》比我预想的还要好,传世工作室不愧是人才济济。星辰变刚开案子的时候,我也算是创意总监,直接参与到游戏的策划。
游戏里的一些特色系统也是我和他们一起想出来的,他们对网游开发有很强烈的兴趣和冲劲。最关键吧,跟他们在一起,有种梦想得以实现的爽快感。看到自己的小说情节从平面变成立体,感觉挺爽的。
17173:看来番茄在研发中应该也有给《星辰变》不少实际建议。那你具体提出了哪些建议?初衷又是什么?
番茄:元婴系统是我想出来的,简单的说就是灵魂出窍。打个比方吧,你血没了,如果魂值还在,那还是可以继续战斗的。这也是我从小说创造中激发的灵感,这等于给玩家两次机会,身体死了灵魂还在,还是挺符合《星辰变》整体玄幻风格的。
番茄谈游戏策划:不能只从文字上打动玩家
17173:你觉得游戏策划和网络小说家,有什么共同点,最大的区别在哪里?
番茄:其实游戏策划也好网络小说家也好,都是讲故事的人。小说用情节人物吸引读者,网游没有好的故事背景也没啥深度。不过毕竟小说是静态的,网游是动态的,两者侧重点还是不一样的。
写小说的时候我可能会更关注如何用文字打动读者,而在参与《星辰变》策划时,我可能想的更多的是如何有更出色的游戏玩法能留住玩家,或者给玩家更多的视觉或者操作上的冲击。所以游戏策划在接触的知识面上可能需要学习更多。
17173:你在游戏时不知是否留意到一个情况。比如做某个任务,任务提示写了一段非常棒的剧情,但是玩家们往往没有耐心去看,而且是直接跳到下面去看任务奖励。发生这种情况,你是否会觉得这样会浪费小说作者或者游戏策划的心血?
番茄:这个挺常见的,有时候大家不也称网游是快餐文化嘛,玩家们包括我都有可能会忽略情节直奔主题,毕竟很多时候做任务只是为了快点拿到奖励快点升级。
17173:那《星辰变OL》是如何应对这一问题的呢?
番茄:这种情况遇肯定会遇到的,但是可能比较少见。因为《星辰变》首先是一本非常受欢迎的小说,很多玩家本身就是我的书迷,从平面小说走进立体的游戏世界里,很有代入感。另外像炎京啊,阴月宫啊或者罗庭村等等都是在小说出现过的,有很多玩家就是为了体验小说中的场景故事才来玩游戏的,所以对游戏中表达的剧情是否匹配原著是很关注的。我不担心^_^。而且《星辰变》还有个特色内容,不知道你是否看过?从进入游戏开始就有一段剧情动画,然后在每个关键的时间节点,都加入剧情动画。这些动画就是我的小说内容,玩家们玩游戏应该有边看电影又边拍电影的感觉。








