飞空追击连斩 《玄武》超爽战斗堪比大片
昱泉三年潜心研发的3D动感新武侠大作《玄武》在移动战斗中加入轻功出招、多兵器自动切换等新元素,行云流水的动感战斗中加入了超凡的绝学对抗,即时判定击晕、击倒等十多种动作,更有超爽连斩,使《玄武》战斗堪比动作大片一样精彩刺激。
《玄武》正式内测:4月29日
4月29日正式内测:不限号,不删档,注册即玩,单服万人承载,五星级机房服务!
炫目的动作在功夫巨星的施展下,让人感觉大片的战斗十分劲爆刺激。《玄武》通过捕捉武术家的动作化入游戏,在设计上充分运用人体动力学,使玩家角色在战斗中宛若真人。移动战斗加上轻功,腾挪跳跃随心所欲,360°全方位的立体战斗中,能够做出许多难以现实中难以实现的武打动作。超强的动作性,让玩家体验如同大片中功夫巨星战斗一样的超凡游戏乐趣。
单职业多兵器是《玄武》打造爽快战斗又一独创的设置。在一般的游戏中,单职业同一时间内只能装备一种兵器,战斗中切换兵器不仅过程繁琐,浪费操作,而且会打断正在进行的战斗进程,使战斗不连贯。《玄武》中一个角色可以装备三种主武器,随技能的变化自动切换兵器,技能释放更是告别延迟,无缝连接。《玄武》玩家可随心所欲调用技能,体会流畅战斗的爽快刺激。
昱泉的设计团体从街机游戏中获取灵感来打造《玄武》战斗。击晕、击倒、击飞等十多种动作,随相应技能的释放在战斗中即时判定,使玩家的战斗更为紧凑。玩家可以视具体情况灵活使用这些控制技能,改变战斗中的不利地位,也可以因此而掌控战斗进程,获得胜利。紧凑的节奏,可控的战斗进程,让《玄武》的战斗过程如动作大片的一样惊险,扣人心弦。
战斗中力度的表现十分重要,招式有了力度,威力才显得真实。玩家战斗起来也更有代入感。《玄武》倾力打造超爽战斗的每一个细节,对力度的表现更是十分到位。凭借昱泉第四代引擎的超强表现力,以炫酷的技能特效和别出心裁的设计,让《玄武》的战斗力度十足。如《玄武》的**职业,战斗方式比较特殊,用音波攻敌。《玄武》赋予无形无质的音波如流水般的形态,通过周围空气的扭曲变化,强烈的空气爆鸣,使**“音波功”的战斗威力表现得如同《功夫》中的盲人杀手的琴音战斗一样淋漓尽致。
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