昱泉玄武项目经理:海峡两岸游戏的差异性

2011-04-26 14:40:27 神评论

昱泉国际三年研发的3D新武侠《玄武》将在4月29日18:00开启正式内测,以多兵器切换、飞空出招、移动战斗、连斩系统及咫天镜剧情等特色获得了许多玩家的青睐。在内测全新版本中,为了满足大陆玩家的需求,《玄武》内测新版本将全新引入PVP玩法及玄武竞技场玩法、天下第一武道会、豪侠生死斗、帮派会战等新内容,进一步发挥昱泉国际在武侠打斗上的优势。

近日,昱泉《玄武》项目经理许慧真亲赴大陆处理29日内测事宜,17173记者就《玄武》开发的相关细节及海峡两岸游戏的差异性采访了项目《玄武》项目经理许慧真:“在精英测试中,大陆玩家提出了加强PVP玩法及开放高等级轻功的建议,我们目前正处于研发阶段,全新PVP玩法及玄武竞技场将在内测中开放,欢迎玩家们体验。”

{{keywords}}最新图片
昱泉《玄武》项目经理许慧真

17173:今年,3D武侠游戏是大热门,《玄武》有什么突出的特色吗?

许慧真:昱泉的游戏一直以来都是非常注重游戏内涵及打斗乐趣。《玄武》这款产品,我们开发了三年,在战斗系统和动作性上添加了一些全新的设计。比如支持三种兵器在战斗中切换,摆脱了单职业单兵器玩法。《玄武》采用的是移动战斗模式,移动中可以释放技能不会打断,支持飞空出招,还有就是连斩系统及咫天镜NPC换装系统,玩家们在打怪和与公主互动过程中都将获得新鲜的体验。

此外,12种武器的特色玩法、绝招领悟、轻功系统上,《玄武》也将注重探索和操作的乐趣,让玩家充分体验震撼全场的武打爽快感。

{{keywords}}最新图片
多兵器战斗

17173:《玄武》经历了两次测试,有没有针对大陆玩家的习惯进行一些修改?

许慧真:大陆和中国**的玩家,在一些习惯上其实差异性比较大,比如一个简单的问题,比如大陆玩家鼠标左键喜欢单击,而中国**玩家喜欢双击。中国**玩家相比大陆玩家来说,比较偏号卡通可爱的风格多一些,对游戏的画面非常挑剔,喜欢精美生动画面的游戏。玄武不只是简单的简体中文化,我们深入研究了玩家的游戏行为和需求,全面优化了操作UT、系统设置、新手指引、活动玩法、坐骑等多方面内容,玩家们将看到一个焕然一新的《玄武》。

{{keywords}}最新图片
打斗

17173:听说《玄武》中有一个系统是咫天镜,采用的是中国**MM的配音,这是否是中国**游戏的特点?

许慧真:中国**的玩家是比较喜欢游戏的情节和内涵的,在玩游戏的同时还期望能感受到一段惊心动魄的故事。我们分析过,大陆玩家更注重PK类玩法和升级打BOSS,而一般女玩家则喜欢感人肺腑的情节故事。当初设计咫天镜主要是****玩家的需求考虑,玩家每升一级就能够看到一段如电影般的故事,和雪菁公主语音互动。咫天镜的咫闻录,将记录玩家拯救公主的整个过程和过程中的重大事件,当游戏之余,玩家还可以回过头来回味一下过往的英雄事迹。

后来,我们发现大陆玩家也很喜欢这个可以给NPC换装和语音互动的系统,所以就予以了保留。

17173:能不能够详细介绍一下中国**游戏与大陆游戏的差异性呢?

许慧真:易于接受新生事物是中国**游戏及玩家的优势,日韩欧美式风格的美术风格在中国**比较流行,所以厂商更要保留住自己的本色及特色。大陆这边的游戏比较善于挖掘古代中国悠久的历史文化,武侠游戏上,大陆玩家比较喜欢纯正和浓郁武侠风的作品,比如一款武侠游戏出现了穿越或者现代的内容,则容易受大陆玩家的反感。而昱泉一直以来也以为玩家提供最优秀的3D武侠游戏而努力,所以我们在《玄武》的研发上尽量做到原汁原味的同时,增强武侠风及打斗感。

另外,中国**的网络环境是一个整体,所有网络和配置都相比大陆要高一筹。中国**玩家一般是处于一个安静和稳定的环境下进行游戏,追求游戏的乐趣。由于大陆游戏的人数众多及庞大的用户群,在游戏过程中,大陆这边玩家的互动性及游戏的反馈能力都比中国**要强很多。《玄武》大陆这边的二次开发,就要涉及到许多中国**那边遇不到的问题。

{{keywords}}最新图片
新坐骑

17173:由于海峡两岸游戏的差异性,《玄武》在进行二次开发上有没遇到什么难题?

许慧真:的确遇到过,中国**的网络环境是一个整体,而大陆这边分为电信、网通等多个线路,所以《玄武》必须重新开发全新的分区构架,才能给玩家们创造最流畅的武侠打斗环境。针对热情洋溢的大陆玩家,《玄武》采用第四代3DMMO 研发引擎,在配置上要比大陆主流的3D游戏要低一些。同时,我们加入了自动分流的平衡负载设计,采用了80多条线路自动分流玩家群,支持万人同服竞技和练级,支持20名玩家一起组队。

17173:4月29日的开放式内测会有哪些新内容和玩法与玩家见面?

许慧真:4月29日正式内测,玩家们只要注册帐号就能自由体验游戏。《玄武》内测新版本等级满级为50级,将推全新的PVP玩法和竞技场玩法,开放全新的坐骑。玄武竞技场玩法、天下第一武道会、豪侠生死斗、帮派会战等新内容和多达十个以上的丰富活动,我们也根据二测玩家的意见进行了一系列的调整,保证职业的平衡性、照顾非RMB玩家利益、推出更多优惠活动等,希望能够让玩家满意。

{{keywords}}最新图片
抱着NPC

17173:中国**武侠网游进军大陆市场,能否实现突破的关键是什么?

许慧真:我觉得是如何去适应大陆的整体环境,赢得玩家的心,得玩家心者得天下。许多外面引进的游戏都有水土不服的问题,中国**武侠网游能否突破的最大关键就是能否适合大陆玩家的游戏习惯、能否满足玩家的需求。武侠游戏发展到现在,真正的创新无非是在一些打斗玩法或兵器切换上,如果一款网络游戏能够真正实现新时代网游的特征,丰富的战斗模式吸引玩家、探索性的乐趣玩法、单职业多兵器的战斗体验、移动战斗的新模式,那么就能够在大陆获得一定的市场认可。

17173:有玩家反映《玄武》中能够看到昔日单机《流星蝴蝶剑》的影子,比如其中的轻功?未来是否会发放高等级的轻功呢?

许慧真:为了让玩家体验新武侠,感受真实的飞檐走壁的江湖世界,昱泉的许多优秀的武侠设计是一脉相承的,比如兵器切换系统在我们未来的一些游戏中都会继承,我们的游戏采用的是第三人称的背肩视觉,给人一种身临其境的临场感和真实感。《玄武》目前保留了流星的二段跳的设计,让刚入门的玩家不会因为不熟悉轻功,而导致在PK上的劣势,未来我们将会开放更多高等级的轻功。

{{keywords}}最新图片
击飞

支持键盘 ← 和 → 分页
17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于玄武的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷