专访《功夫英雄》主策:多人QTE联合作战

2011-04-19 11:42:48 神评论

【17173专稿,未经授权禁止转载】

功夫英雄》自从首次测试以来,变身系统、QTE系统与华丽的游戏画面,给许多玩家留下深刻的印象,据悉,《功夫英雄》近期将开启第二次测试,为了给玩家带来更多这款网游的独家讯息,17173特专访了《功夫英雄》的主策小白,讲解游戏研发上的部署和游戏特色的独家揭秘。

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主策小白

17173:《功夫英雄》二测在游戏内容较上一次有哪些改变?

小白:首先非常感谢参与《功夫英雄》首测的玩家,他们提出了不少修改建议。《功夫英雄》即将迎来的第二次测试,玩家将会看到一套全新的游戏界面,相信更多的玩家会青睐这套新界面。同时《功夫英雄》在打击感和视觉特效将进一步加强、深化,玩家可以通过第二次测试直接感受到全新体验。

17173:空中网3D作品《龙》的画面令人印象深刻,与《龙》相比,《功夫英雄》在3D表现力上是如何进行优化和改进的?

小白:《龙》画面体现的风格是比较明媚鲜丽,由于我们所使用的引擎是自主研发的,因此在改进方面就比较便利。首先引擎在制作《龙》的时候为1.0版本,经过2年的优化我们将引擎提升到2.0的时代,在《功夫英雄》这款作品上,玩家比较明显的可以体验到一个“景深”的变化,我来解释一下就是,玩家可以看到很远的景色,当距离慢慢靠近时候,将会带来不同的体验感觉,同时在画面方面更做到了细腻的处理,这点从游戏中多处地方的文字、建筑都可以体现出来。同时还开发了水下功能和空中飞行功能,当然这2个功能我们将会在游戏的后期进行开放。

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日暮画面

17173:《功夫英雄》里的QTE系统是游戏的特色之一,能否详细介绍一下QTE的玩法呢?

小白:通常QTE这样的功能,都广泛的运用在单机的游戏里,而网络游戏很少见,几乎市面上没有,《功夫英雄》加入QTE最主要的目的是希望给玩家带来不一样的动作感体验,在体验动作感时,我们还增加了很多趣味性的活动,比如用QTE进行烤肉、用QTE进行开机关、用QTE进行钓鱼等等。

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趣味QTE

  17173:QTE是单机游戏里运用比较广泛的玩法,一般是1名玩家在与敌方单位打斗时按照系统显示做出的反应,多人组队中是如何实现交互的?网络游戏中这种玩法会不会受到网络状况的影响?

小白:在这个方面我们也考虑的比较多,所以我们目前的QTE只运用到攻击怪物,并没有参与玩家互相的PK,当然我们也制作了多人QTE联合作战的副本,这个将定为S难度的玩法等级比较高的玩家才有机会体验到,因为同时需要操作和配合具有相当的难度,一旦期间有玩家出现失误,那么QTE将会失败,所有玩家的努力都白费了。所以我们前期暂不开放,在后期的游戏性内容测试阶段我们将逐渐开放。

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圆明园副本

17173:有玩家反应《功夫英雄》的动作有些僵硬,您怎么看?

小白:关于这个问题,我们研发上还要继续进行调试,在这几个月的调试当中我们加强了动作的体验感,在这里可以透个信,一位堪称大师级的游戏制作人加盟《功夫英雄》,相信国内至少有80%的游戏玩家玩过或听说过他所制作的游戏,最重要的是他将带领我们在游戏动作领域上进行一次全新的突破。

17173:除了QTE系统,不少玩家更关心《功夫英雄》的PK系统,其特色在哪里?

小白:对于《功夫英雄》来说PK系统意义很大,首先我们要体现的是功夫,对于PK系统相关的内容,我们推出了化身系统。玩家通过获得宗师的化身,变成武林宗师,并且可以使用到特殊的专属技能。

同时对于团队战来说,改变了以往每周六才以打的团体PK战,增加了随时随地公会开战的功能,只要不是在保护区域,玩家即可进行攻击。并且敌对公会将不受到任何惩罚。于此同时我们还进行了全新的尝试:武馆系统,武馆街的系统结合在PK方面,玩家可以去踢馆,开设属于自己的武馆。

  17173:《功夫英雄》主要分了3个门派,每个门派有2个职业,能否分别介绍门派间的区别和各职业玩法?职业间如何配合?

小白:《功夫英雄》一共有6个职业,分为3个门派

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武师:对于武师职业我们将其设计的主要以防御高为主,并且不失其主要的输入性攻击力,在敌人攻击的方面拥有其他职业没有的专属技能属性。

神射手:神射手主要以远程高攻击为主,主要以各种属性伤害来制造高攻击,同时也附加了不同属性伤害而体现出的各种效果。

忍者:忍者是一个近战职业,他们通过忍技、忍具及契约术的使用,能灵活有效地对敌人造成伤害和衰弱。

阴阳师:这是一个古老神秘的职业,能用法器和远处的敌人进行周旋、战斗,掌握神的召唤和三神器的使用,精通各种符咒和舞蹈,调用神秘力量让敌人苦不堪言。

传教士:传教士是神的宠儿,他们是天生的双生子,具有光明和黑暗的双重属性。他们搜集信仰,以壮大自己的实力。化身光明之子时,他们利用信仰之力救命疗伤,是最可靠、忠实的战斗伙伴;化身邪恶之子时,他们利用信仰散播恶魔的恐怖教义,对敌人进行残酷的惩罚和**,更能通过信仰之力打开通往地狱的大门,召唤恶魔来帮助自己战斗。

火枪手:他是天生的发明家,他们通过鼓捣等各种奇怪的装置来帮助自己战斗,他们都是爆炸的艺术家,更愿意将自己化身为一个不可移动的炮台,对敌人进行可怕的火力压制。

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片叶飞花

17173:在任务和游戏背景中,《功夫英雄》是如何体现“功夫”和“英雄”这两大元素的?

答:我们将通过让玩家寻找武功宗师学习到武术,并且帮助广大民众去拯救城市。通过对各个国家的武功招式的使用,变身技能的使用来学习“功夫”,英雄这个词,我想每个人都有一个英雄梦,而游戏中,有许多必须是要有毅力、胆识、能力的玩家才能去完成,同时,游戏中还有一个英雄成就,每完成一个英雄任务,都会看到自己的成绩。

17173:《功夫英雄》是否有出口海外的计划?

答:空中网的游戏在海外同样非常受欢迎,这主要呈现在游戏本身的文化含蕴上面。我们的每一款游戏在在开始研发的阶段,就充分的考虑到全球玩家的接受和喜爱,也希望我们中国人的游戏能影响到更多国家的玩家。在这点上,《功夫英雄》整体上更显得具有国际风。由于游戏渗入了好莱坞因素,目前已经收到不少海外厂商的青睐,并且已经出口,具体出口的国家、数量我们将会选择合适的时间对外公布。(采访/17173 CR)

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