《古域》惹“火”百万玩家 作秀or诚意?

2011-04-19 10:41:29 神评论

近日,搜狐(更多厂商)畅游(更多厂商)旗下的穿越网游《古域》,就“公测资格”向玩家发起了投票请求,并对广大玩家发表声明:“只有得到足够玩家认可的游戏,才有资格公测,当玩家支持公测的票数达到100万时,《古域》才会担负起公测大任。”

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如此看来,《古域》的做法是为玩家核心利益考虑的,但此举却引起了很大的争议,有的玩家认为《古域》这种做法是赤裸裸的作秀,是吸引玩家关注的一种手段,也有很多玩家支持《古域》的这种做法,并表示游戏本来就是为玩家所做,玩家有权利决定运营商的一些做法。但《古域》此举为什么能引发这么大的争议呢?首先曾经许多网游在内测阶段有过类似的做法,那时这些游戏许诺重金公开向玩家征求游戏的改进意见,但事与愿违,运营商对采用的意见并未向承诺中的那样给予奖励,因此引得过玩家的一片征讨声。其次是《古域》的公测请求,是中国网游历史上首次由玩家决定游戏公测时间,众所周知,以往网络游戏无论何种测试时间都是由运营商自己决定的,因此《古域》的此种做法难免不会让玩家有所质疑。那么《古域》的公测请求究竟是作秀呢还是彰显出为玩家利益考虑的诚意呢?这还要从《古域》平时的所作所为来看。

[与玩家探讨游戏改进意见]

运营商和玩家一起探讨游戏的修改意见已经是司空见惯了,而《古域》的运营团队和研发团队更是将这种做法落到了实处。主策划、研发BOSS、运营总监齐上阵在《古域》的官方论坛中与玩家一起探讨游戏的情况,并和玩家商量游戏该如何改进。按理来说这种做法确实没什么新意,但是高层领导《古域》三巨头一齐上阵,这是十分罕见的,毕竟游戏的修改权最终还是要掌握在这些巨头手中的,因此这些人与玩家的直接交流也显得含金量更高。

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[将意见落到实处]

仅仅倾听和与玩家交流还是远远不够的,只有将玩家的意见落到实处才有用。首先《古域》为了积极听取玩家的意见,举办了“我的古域听我的”、“我的错误我埋单”两大活动,就是为了调动玩家的积极性,以获取更多修改意见。众所周知如果一款游戏的粉丝多,那么提出的意见肯定也很多。因此《古域》收集玩家意见的工作量就显得很多,这点还是有依据可查的,因为我们看到官方对根据玩家意见做出的修改后公布在官网公告上,而对那些采纳还没来得及修改的意则给予了答复,以免玩家等急了,这一点也是值得称颂的。

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公正公开

既然是以玩家为本,那么管理权就更应该落到玩家手中,以保证公开公正性。而为了以保公开和**,《古域》论坛的管理员都是由资深玩家出任,这样一来将论坛彻底掌握在玩家手中,也充分保证了玩家的话语权。

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从上述三点看来,《古域》的这些做法显然没有什么新意,但是执行和落实的能力却做的不错。而这次《古域》的“公测请求”也算是对以往做法的一个总结。其实关于《古域》的种种做法,从一开始都有“哗众取宠”的嫌疑,为了自身炒作来吸引玩家的关注。但最后是炒作也好,还是真的为玩家利益考虑也好,他们至少能将玩家的意见落到实处,也不枉炒作了。而关于这个“公测请求”,我们还要看看当支持票真的达到100万的时候,运营团队会有何种做法?究竟会不会给大家一个满意的答案。毕竟官方的炒作手法对玩家来说已经是司空见惯了,而玩家也已经产生了免疫抗体,《古域》能不能得到认可,还要看他们的所作所为最后能否落到实处,给大家一个满意的答案。



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